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回到故事的原點(diǎn)

http://m.134apc.cn 2013年03月01日09:45 來源:文藝報  蕭 袤

  10多年前,我在第一本童話集《電腦大盜變形記》的后記中,寫了這樣一段話:

  “我希望我的童話能帶給小朋友們一些快樂,一些思索。力求我的童話要有幻想色彩,要有現(xiàn)實(shí)關(guān)懷,要有幽默韻味,要有兒童情趣,要有游戲精神……”

  請注意最后一個要求:要有游戲精神。在這個要求的后面,我引用了德國作家席勒的話說:“只有當(dāng)人充分是人的時候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時候,他才完全是人!

  當(dāng)時,電腦并不普及,電腦游戲也很少,沒想到10多年后的今天,我會加入到游戲創(chuàng)編故事的作家隊伍中來。

  這是令我感到驚異的一件事。

  為什么在創(chuàng)作之初,我會對自己的童話創(chuàng)作,提出“要有游戲精神”這樣一個要求,或者說,一個目標(biāo)呢?為什么我愿意加入到游戲創(chuàng)編故事的作家隊伍中來呢?除了席勒的那段話,我覺得至少還有下面這樣一些理由:

  1.愛玩游戲本來就是兒童的天性,也是人的天性。游戲是我們的生活內(nèi)容之一,甚至有人說“游戲本身就是童年的一切”。我們都是玩著游戲長大的。長大以后,讓我們念念不忘的,還是兒時的游戲:跳房子、踢鍵子、滾鐵環(huán)……因?yàn)闀r代的發(fā)展,游戲由生活游戲轉(zhuǎn)到了電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲。兒童玩游戲本身不是錯,錯的是沉迷于游戲。沉迷于任何東西中都沒有好處,包括游戲。關(guān)鍵是把握好一個度。因此,把兒童從對游戲的癡迷中拉回到閱讀上來,從指尖游戲到心靈閱讀,我認(rèn)為是一件非常有意義的事情。

  2.游戲精神是兒童文學(xué)題中應(yīng)有之義。既然游戲是兒童的生活內(nèi)容之一,那么反映兒童生活的兒童文學(xué)(尤其是幻想類)作品,具有游戲精神就是對的,也是合理的,當(dāng)然會受到讀者的普遍歡迎。我們的兒童文學(xué)作品中,游戲精神不是太多,而是太少了。兒童文學(xué)期待游戲精神的回歸。

  3.兒童文學(xué)經(jīng)典作品,同樣充滿游戲精神。比如:《吹牛大王歷險記》《綠野仙蹤》《禿禿大王》等,甚至包括一些暢銷作品,如《哈利·波特》《饑餓游戲》《少年P(guān)i的奇幻之旅》等,它們是優(yōu)秀的文學(xué)作品,都具有游戲精神。

  接到中少總社游戲創(chuàng)編故事的任務(wù)后,我思考了很長一段時間,其間有過苦惱,有過困惑,也有過迷茫,最后終于想明白了一件事,那就是如何講好一個故事。

  寫了20多年兒童文學(xué)作品,我深知講好一個故事有多難!好故事就是對好作家的挑戰(zhàn)。好故事就是好作家對我們這個世界作出的創(chuàng)造性貢獻(xiàn)。既是“文章本天成,妙手偶得之”;更是“吟安一個字,捻斷數(shù)莖須”。所以,我要回到故事的原點(diǎn),努力把自己當(dāng)成一個“初學(xué)者”,從講故事學(xué)起,爭取寫好每一個《植物大戰(zhàn)僵尸》故事。

  《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲之所以風(fēng)靡全世界,有一個很重要的原因:它本身也是一個好故事。也就是說,它有一個很好的游戲設(shè)定。這個游戲設(shè)定就是一個好故事的大框架。在這個基礎(chǔ)上,要想創(chuàng)作出更好看的故事來,對作家提出了更高的要求。

  首先,故事要好看,有懸念,讓人猜不出結(jié)局,能一口氣讀下去,要跟讀者斗智斗勇,要能讓人哭,讓人笑,最后還能讓人想那么一小會兒。除了故事,還有人物。人物要立得起來,要栩栩如生、呼之欲出,仿佛就是孩子們身邊活蹦亂跳的小伙伴。還有主題:主題要積極向上,充滿陽光,給人“正能量”。還有細(xì)節(jié)、情感、語言;還有想象力和幽默感……總之,要具備好故事所要求的一切要素。

  我希望創(chuàng)作出比游戲更精彩的故事來。我敢說,除了形象來自游戲,我的故事全部都是原創(chuàng)的。如果說還有什么目標(biāo)的話,那就是,多年以后,當(dāng)人們不再玩這款游戲(但愿不會發(fā)生)的時候,還愿意看我寫的故事。我希望我寫的故事能活得更長久一些。

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