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中國作家協(xié)會主管

網絡動漫助力文化旅游的潮起新時代
來源:中國網絡文學大會(微信公眾號) |   2019年08月15日09:44
關鍵詞:網絡動漫

第三屆中國“網絡文學+”大會的文旅論壇專場2019年8月10日在亦莊亦創(chuàng)國際會展中心舉行。論壇圍繞文旅和動漫、網絡文學等各大產業(yè)的融合展開了一場場妙語連珠的演講。其中,中國動漫集團發(fā)展研究部主任宋磊發(fā)表了“網絡動漫助力文化旅游的潮起新時代”的主題演講。

網絡動漫產業(yè)高速發(fā)展

2018年中國動漫產業(yè)發(fā)展的情況,電視動畫每年達到了相對穩(wěn)定的生產狀態(tài),200多部,有8萬多分鐘,相對的成長都是比較穩(wěn)中有進的態(tài)勢。電影動畫發(fā)展迅速一些,2018年上映60多部動畫電影,產生41億票房,其中國產的可能只有16億,剩下的是海外的動畫電影。但是2018年網絡動漫的市場規(guī)模達到141.6億元,同比增長是53%,因此可以得出一個很重要的結論,就是網絡動漫市場規(guī)模已經超過了單一的電視動畫、單一的電影動畫的市場規(guī)模,成為在中國動漫產業(yè)中市場貢獻率最大的一個媒體產品的領域。

網絡動漫貫穿中國動漫IP產業(yè)鏈

從IP的源頭層、放大層和變現(xiàn)層來看,網絡動漫在源頭層,源源不斷提供創(chuàng)作的IP,同時在放大層通過網絡動畫的形式進行了放大。進而在變現(xiàn)層吸引更多的人來關注這個IP。傳統(tǒng)的動漫在這三個層面是割裂的。

中國動漫產業(yè)三個歷史階段

第一個階段,從建國以來一直到80年代,動漫創(chuàng)作者在計劃經濟時代沒有對作品的產業(yè)和運營進行過關注。

第二個階段了90年代到00年代,我們在日本、美國動漫的影響下,開始打造動漫產業(yè)鏈。

現(xiàn)在是第三個階段,動漫和實體經濟廣泛的發(fā)展融合,很多實體經濟都有了自己的形象,例如三只松鼠、哈羅單車。

而這三個階段有一個內在的邏輯聯(lián)系,就是價值不斷的被放大。這個放大是通過兩種方式,一種是流量的增多,以前只有創(chuàng)作的一小部分人知道這個IP,但是現(xiàn)在越來越多產業(yè)鏈上的人和購買相關衍生品的人都能知道這個IP。第二個是變現(xiàn)的模式在不斷的增加,原來只有在電視上看到廣告才能知道這個IP,現(xiàn)在已經發(fā)展到更多的實體經濟資金注入,從衍生品到播出階段的收益,變現(xiàn)的方式越來越多樣化。很多人都開始通過網絡動漫接觸到動漫的IP,實體經濟的IP, 從而為動漫產業(yè)的價值放大增加新的可能性。

動漫和文旅的結合

動漫和文旅有五種結合的方式。

第一種:用動漫的聯(lián)系方式進行旅游宣傳。例如之前云南聯(lián)系了一名知名的漫畫家,推出了《漫游云南》的漫畫,粉絲眾多,看了他的繪本,跟著這個路線也去尋找餐飲。

第二種:動漫作品中植入旅游景區(qū)的信息。像《尋夢環(huán)游記》,就是在里面植入了墨西哥小鎮(zhèn)的信息。

第三種:是旅游的線路和旅游的空間,著名的旅游空間就是迪士尼公園。

第四種:是動漫開展促銷活動,商場的美陳,動漫音樂都會吸引游客。

第五種:是吉祥物的開發(fā)。比較知名日本的熊本熊。

因為都有“趣”,動漫和旅游這兩個產業(yè)具有著天然的可連接性。動漫可以為豐富旅游業(yè)形式和文化內涵提供多向選擇,也能為旅游業(yè)培育新的龐大消費人群。未來的網絡動漫和文旅必將有更廣闊的前景。