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中國作家協(xié)會主管

《全職高手之巔峰榮耀》:值得鼓勵的第一步
來源:澎湃新聞 | 來小來  2019年08月20日15:28

現(xiàn)象級作品《哪吒之魔童降世》之后,動畫大電影《全職高手之巔峰榮耀》無疑遭遇更大的挑戰(zhàn)。近日,該片在原著粉絲中引起的爭議一度受到關(guān)注,但在有些業(yè)內(nèi)人士看來,這部電影不僅達到了改編的合格線,甚至稱得上是完成度較高的作品。

票房收入也頗可觀:《全職高手之巔峰榮耀》首日上映就達到15%的上座率,貓眼專業(yè)版對《全職高手之巔峰榮耀》的票房預(yù)測是1.28億,以首日3515.9萬的票房表現(xiàn)看,在國產(chǎn)動畫中尚屬不錯。

掀開“電競電影”第一頁

從寫作之初,《全職高手》系列就因為對電競運動富有預(yù)見性的描述而為人稱道。在原著作者蝴蝶藍筆下,“榮耀”不再是一個簡單的網(wǎng)絡(luò)游戲,它成為一項舉國歡呼、舉世矚目的運動。這也是國內(nèi)首部登陸院線的電競題材動畫,講述了葉修在少年時帶領(lǐng)嘉世戰(zhàn)隊,參加榮耀第一屆聯(lián)賽并奪冠的故事。

“籃球足球是職業(yè)比賽,為什么電競在你們看來就只能是游戲呢?”電影中,葉修問出的這個問題也代表無數(shù)電競愛好者的心聲。隨著電競逐漸被認可為一項重要產(chǎn)業(yè),人們對電競行業(yè)的關(guān)注也日益增加。根據(jù)中新網(wǎng)報道,目前國內(nèi)的電競?cè)瞬湃笨谶_到50萬,電競早就不是“不登大雅之堂”的職業(yè),之前,“IG奪冠”在朋友圈刷屏,也說明人們對電子競技的高度關(guān)注,以及從業(yè)者獲得的廣泛認可和榮譽。

在這樣的環(huán)境下,《全職高手之巔峰榮耀》的出現(xiàn),富有先兆和預(yù)見意義。在劇情和人物設(shè)計上,它或許存在一定青澀之處,但在全世界的電競行業(yè)萌芽階段,“電競電影”第一頁由國內(nèi)掀開,本身具有極強的代表性。電影對于電競行業(yè)的描述相當專業(yè),從賽制安排、選拔機制以及最終總決賽的舉辦流程,無一不描述了一個理想狀態(tài)下烏托邦式的電競世界。

電影對于游戲場景的畫面和動作也相當令人稱道,尤其是最終在閣樓中的決戰(zhàn),在特效和動作運用上達到極高水平,人物過招相當精彩。在專業(yè)的打斗場面上,流暢自如,毫無“紙片人”之感,基本復(fù)原了粉絲幻想中的榮耀世界。有趣的是,除了打斗之外,電影還注重對戰(zhàn)術(shù)的刻畫,這也來源于真實的電競世界——游戲絕不僅僅是“氪金”和“拼手速”,更重要的是團隊的配合和對戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運用。當葉修為開出“七階斗者意志”而飆到480的手速;當蒼天取出炸藥包和拳法師同歸于盡;當法師耗盡紅藍buff只為送牧師進場時……現(xiàn)場的觀眾無一屏氣凝神,為情節(jié)的曲折感到揪心不已。最終,當葉修和呂良都被逼至殘血時,葉修最終以一個潛伏已久的招式取得了勝利。雖然擁有“主角光環(huán)”,觀眾早知結(jié)果,但看到最后結(jié)局時,依然能感到由衷的驚訝。

當然,在游戲的一些具體細節(jié)上,電影仍有值得改進之處。但作為電競領(lǐng)域的首部電影,《全職高手之巔峰榮耀》展現(xiàn)了國漫題材的廣闊性和現(xiàn)實性,也彰顯電競題材未來更“榮耀”的可能。

葉修人設(shè)是堅持完美還是展現(xiàn)成長

在微博、知乎等社交媒體上,粉絲對《全職高手之巔峰榮耀》最大的爭議之處在于主角葉修的人設(shè)。葉修是誰?在蝴蝶藍筆下的《全職高手》原著里,葉修是網(wǎng)游“榮耀”的頂尖高手,曾多次獲得職業(yè)聯(lián)盟總冠軍,白凈,虛胖,可以咬著煙卻完全不影響開口說話,說話做事總能吸引嘲諷。在《全職高手》里,他所向披靡,被稱為“榮耀”教科書,“榮耀”第一人。

電影版將時間段移至葉修少年時,也是他離家出走、投奔榮耀世界的三年后,此時的葉修仍處于少年時代,尚未達到職業(yè)生涯的巔峰,而是站在夢想開始的地方。他在網(wǎng)吧遇到蘇沐秋后,被蘇沐秋帶回家一起居住,因為同樣對榮耀的熱愛,從此三人成為人生至交。蘇沐秋在嘉世戰(zhàn)隊剛組建完成后,就不幸遇到車禍過世了,在之后的電影畫面中,多次出現(xiàn)了葉修記憶中的閃回鏡頭,記憶里的蘇沐秋不斷鼓勵著葉修走下去。

值得注意的是,葉修此時仍然年少,仍處于快速成長期,與書中呈現(xiàn)的成熟期相對比,性格顯然有區(qū)別。影片傳遞的訊息很明確——在葉修的成長過程中,友情和團結(jié)仍是非常重要的?!度毟呤种畮p峰榮耀》中沒有明顯的感情戲,這也是全職系列所一直堅持的,所以強說感情戲份影響了劇情走向,似乎有些難以成立。對于大部分觀影者,尤其是路人觀影者而言,葉修作為嘉世戰(zhàn)隊領(lǐng)頭人這樣的主要設(shè)定相當清晰,對榮耀的駕輕就熟以及高超的操作技術(shù),依然源自他對游戲本身的熱愛,很難聯(lián)想到是因為某個“CP”亦或是感情因素的影響。

另一個葉修人設(shè)的爭議焦點在于“5打6”的嘉世戰(zhàn)術(shù)。在暗無天日確定退賽的情況下,葉修作為隊長,堅持以5敵6,不愿找人替補暗無天日的空缺??梢韵胍姡娪跋胍磉_的是葉修對于團隊精神的看重,而在粉絲眼中,這破壞了葉修作為隊長的專業(yè)精神。

實際上,類似的情節(jié)在日本Jump系列的熱血動漫中經(jīng)??梢钥匆?,面對伙伴的離開,不選擇放棄,而是堅持信任、等待,最終創(chuàng)造奇跡。這樣的情節(jié)或許和現(xiàn)實有所超脫,但其中蘊含的意味和精神其實所有觀眾都能理解。

從動畫改編的觀感而言,很難說類似“5打6”的情節(jié)極大地脫離原著。根據(jù)葉修在原著中的描述,這樣“奇葩”的事情或許相當符合他的性格,也是他被稱為“完美”的原因。在蝴蝶藍的設(shè)定里,葉修確實是全能的,也是相當執(zhí)著的,他能放棄在巔峰的職業(yè)生涯選擇成為網(wǎng)吧網(wǎng)管,又為何不能為一名信任的隊友等待到最后一刻?

只能說“千人千面”,當粉絲們爭執(zhí)“這不是我心中的葉修”時,又何嘗能確認,“心中的葉修”就是真實的葉修?就連葉修的創(chuàng)造者:蝴蝶藍都被質(zhì)疑不懂葉修,那么誰才是真正的葉修?

爭議證明潛力

值得注意的是,電影上映后,口碑出現(xiàn)分化,部分粉絲認為畫面用心情節(jié)高燃,部分粉絲提出爭議,即IP改編不能違背粉絲內(nèi)心對角色形象的認同感。當IP龐大到一定程度,粉絲數(shù)量極高的情況下,就連原作者都不再擁有對角色的所有權(quán)。

這樣的情況屢見不鮮。在日本,許多漫畫家?;貞浧鹱约菏盏降镀慕?jīng)歷,經(jīng)常有瘋狂的粉絲因為某個角色的死亡,給創(chuàng)作者寄來恐怖威脅。這一方面說明粉絲對角色的摯愛,另一方面,也說明了作品的影響力和傳播力深遠。從這個角度而言,《全職高手之巔峰榮耀》所引來的爭議,不僅不是壞事,對于國內(nèi)國漫IP而言,能稱得上是件好事。

畢竟,國內(nèi)動畫行業(yè)仍處于啟蒙階段,盡管出現(xiàn)《哪吒之魔童降世》《白蛇:緣起》等優(yōu)秀作品,但總體仍不屬于票房主力,也難以引起大型討論?!度毟呤种畮p峰榮耀》的爭議,也說明全職系列的IP粉絲眾多,對這一系列的關(guān)注度和話題度極高,更證實國產(chǎn)動畫行業(yè)的背后潛力。

有爭議絕非壞事,與其聚焦爭議,不如花更多精力在成長上。類似《全職高手》的IP在國內(nèi)并不多見,此次大電影的改編嘗試,也是值得鼓勵的第一步??梢钥匆姷氖?,國產(chǎn)動畫的潛在觀眾群體極大,對作品的忠誠度也極高,相信未來的創(chuàng)作者和改編者在嘗試過后,能夠進一步把握受眾的口味,創(chuàng)作出更令人期待的作品。