用VR“復(fù)活”逝去的親人 暖心操作還有些技術(shù)缺陷
近日,很多人因社交網(wǎng)站上流傳的一段視頻淚目。視頻中一位韓國母親借助VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)實現(xiàn)了壓抑在心頭多年的愿望——再見一次2016年患病離世的女兒,給她過一個遲來的7歲生日。女兒的“死而復(fù)生”給了這位母親極大慰藉。
用技術(shù)“復(fù)活”去世的人,這個以前看起來很科幻的想法,在現(xiàn)在人工智能驅(qū)動的科技時代,正在變成現(xiàn)實。
用技術(shù)重現(xiàn)小女孩的音容笑貌
在視頻中,當(dāng)媽媽戴上VR眼鏡,就看見女兒娜妍像小天使一樣蹦蹦跳跳地跑出來,大聲地喊著:“媽媽去哪里了,媽媽想我嗎?”見到久別的女兒,媽媽早已泣不成聲。女兒安慰著媽媽,而媽媽也訴說著對女兒的思念。最后娜妍和媽媽告別,化作一只蝴蝶飛走了。雖然無法擁抱彼此,但這次“隔空重逢”,讓母女有了一次相對平靜的告別。
“這場告別得以實現(xiàn),主要依靠了VR動作捕捉、人工智能等技術(shù)?!碧旖虼髮W(xué)智能與計算學(xué)部翁仲銘教授介紹,通過對小女孩的形象、動作、聲音進(jìn)行建模,VR技術(shù)能夠重建一個三維的虛擬人物,還原小女孩生前的音容笑貌。由于小女孩已經(jīng)去世了,因此建模有一定難度,特別是動作建模。
“小女孩的動作是通過動作捕捉來完成的?!蔽讨巽戇M(jìn)一步解釋說,可以在現(xiàn)實生活中,找個人來“演繹”娜妍,給她穿上動作捕捉服,而后讓她模仿娜妍的動作并把動作信息記錄下來或者直接傳輸?shù)浇壎ê玫奶摂M小女孩身上,就像通過動作捕捉來做動畫一樣,通過面部動作的捕捉,把面部細(xì)節(jié)如眨眼、笑容等都捕捉下來。
此外,人物模型可以通過娜妍生前的視頻和照片資料創(chuàng)建出來,還原女孩的外貌;再通過人工智能技術(shù)轉(zhuǎn)換,還原女孩的聲音,這樣娜妍就能重現(xiàn)在母親面前了。
還原觸覺、嗅覺和味覺仍有困難
重逢場面雖感人,但也留有遺憾。在視頻中,母親雖然能看到自己的手和女兒的手貼在一起,但卻完全感受不到女兒手的存在。
“VR手套只起到了定位和動作捕捉的作用,如果想要實現(xiàn)物理的觸碰感,還需要在手套上增加具有觸碰關(guān)系的產(chǎn)品。目前VR技術(shù)可以很好地還原人類五感中的視覺和聽覺,但對于觸覺、嗅覺和味覺的還原仍然存在著許多難題。”翁仲銘略帶遺憾地說,我們觸碰或者抓握一個物體,會在物體和手掌、手指之間形成很多接觸點,我們要了解每一個接觸點的受力情況,而后做力反饋。目前的技術(shù)還無法做到復(fù)雜的多點力反饋傳達(dá)。此外,還要還原所觸碰物體表面的材質(zhì)、溫度、形狀等,這些因素涉及的觸覺更加復(fù)雜,難度也更大。
除了無法滿足人的五感需求外,運用VR技術(shù)讓親人“死而復(fù)生”這個項目還有很多不成熟的地方?!皨寢尶吹降呐畠?、女兒經(jīng)歷的各種場景以及女兒說的話,都是按照提前編排好的劇本來演繹的,就好像母親和女兒合演了一個話劇?!碧旖蝈P窃茢?shù)字科技股份有限公司總經(jīng)理高振元表示,“未來隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,可以把人工智能與VR技術(shù)結(jié)合起來。比如母親用語言表達(dá)自己情感的時候,女兒會實時地回復(fù),這就會用到語音識別、交互、深度機(jī)器學(xué)習(xí)等更加復(fù)雜的技術(shù),實時互動才會讓逝去的人真正‘活’過來。”高振元說。
此外,目前實現(xiàn)“死而復(fù)生”的VR項目需要根據(jù)具體案例私人定制,開發(fā)成本非常高,就像此次“母女重逢”,從立項到完成長達(dá)8個月。
此前VR技術(shù)更多應(yīng)用在游戲?qū)用?,此次讓逝者“?fù)活”,也讓人們看到VR技術(shù)真正應(yīng)用于現(xiàn)實生活。虛擬現(xiàn)實越來越貼近真正現(xiàn)實,也讓一些人擔(dān)心,是否會引發(fā)一些倫理道德的問題。
對此,高振元表示,這個視頻存在互動性單一、無觸感反應(yīng)等問題,如果真正應(yīng)用到生活中,可能適得其反。比如母親想抱抱女兒,但無法抱起來,她可能就會更加遺憾難過;也有可能有人因此沉溺于虛擬世界,不愿意接受現(xiàn)實,走不出傷痛。
“VR再怎么真實,也只是一種技術(shù)。如果出現(xiàn)了道德倫理問題,可以隨時‘叫停’?!彪m然翁仲銘對此相對樂觀,但是他也表示:“技術(shù)開發(fā)也需要有道德底線,也要警惕把VR技術(shù)應(yīng)用于色情等有違道德的方面?!?/p>
高成本讓VR普及“看上去很美”
“VR技術(shù)由來已久,但是因為硬件成本非常高,因此發(fā)展相對緩慢。直到2016年——VR元年,隨著專業(yè)級硬件推向市場后,硬件成本降低很多,有關(guān)VR的應(yīng)用才逐漸多起來?!备哒裨榻B,“目前VR的應(yīng)用領(lǐng)域多集中于娛樂、教育、醫(yī)療、工業(yè)、旅游、軍事等,通過VR進(jìn)行相關(guān)人員培訓(xùn)。比如在某些危險的化學(xué)實驗中,我們可以通過VR模擬整個實驗的流程,訓(xùn)練學(xué)生按照規(guī)范進(jìn)行實驗。如果哪個環(huán)節(jié)不規(guī)范就會發(fā)生‘爆炸’,但在VR實驗中,學(xué)生可以安全地再來一次。”
2016年VR產(chǎn)業(yè)迎來風(fēng)口期,如今VR市場明顯有所降溫?!皬囊婚_始被資本和市場追捧到如今,四五年間,VR市場也經(jīng)歷了一場大浪淘沙,‘淘’出了VR的真實需求?!备哒裨寡缘?,“那時出現(xiàn)過很多偽需求,比如VR購物,2016年阿里巴巴向外界演示了‘Buy+’的購物方式,用戶使用頭戴式VR設(shè)備進(jìn)入虛擬商店,在虛擬商場中與店員進(jìn)行對話、選購商品,這是國內(nèi)電商對于VR購物的首次探索。但因為有很多因素制約,這一應(yīng)用在很長一段時間里都無法真正走進(jìn)我們的日常生活?!?/p>
“目前VR的渲染、建模等技術(shù)軟件發(fā)展得非???,但是硬件價格還是貴,有點跟不上軟件的發(fā)展,比如一套VR設(shè)備目前在2萬元左右。因為開發(fā)一款VR產(chǎn)品,需要大量的軟件專業(yè)人才,這是導(dǎo)致成本難以降下來的重要原因?!蔽讨巽懕硎?,“近幾年推出的手機(jī)VR雖然價格比較便宜,但是效果不好。使用VR就是要達(dá)到身臨其境的效果,便宜的VR設(shè)備很難實現(xiàn),還不如直接看手機(jī)、看電視。目前制作VR周期長、成本高,根據(jù)腳本內(nèi)容,一個項目最少需要20天到1個月,如果內(nèi)容復(fù)雜,可能花費的時間會更久。所以目前VR主要應(yīng)用于企業(yè)端,很難在用戶端普及?!?/p>
盡管VR技術(shù)的發(fā)展還存在著一些因素制約,但是5G技術(shù)的推廣應(yīng)用,也給VR市場注入了一絲活水,讓人覺得VR未來可期?!耙驗閂R都是三維場景,而且需要實時渲染,因此需要有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)資源支撐,比如帶寬、云端存儲等。目前由于遠(yuǎn)程傳輸受阻礙,因此都是計算機(jī)本地化運行。”翁仲銘充滿期待地表示,應(yīng)用5G技術(shù)后,就可以快速通過遠(yuǎn)程傳輸和云端支持,快速渲染,解決畫面延遲等一系列問題,比如遠(yuǎn)程醫(yī)療,就已經(jīng)可以實現(xiàn)VR技術(shù)的應(yīng)用了。