《戴森球計(jì)劃》火了,“科幻游戲”前途幾何?
新年伊始,廣大端游愛好者們就迎來了一款全新的“國產(chǎn)之光”:《戴森球計(jì)劃》。
這款由柚子貓游戲開發(fā)、Gamera Game發(fā)行的科幻沙盒建造游戲,發(fā)售不到1小時(shí)即登頂了Steam全球熱銷榜,首周銷量超35萬,截止發(fā)稿前好評(píng)率高達(dá)97%。
這款僅由5人獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)操刀的科幻新品,以弗里曼·戴森1960年提出的“戴森球”構(gòu)想為靈感基礎(chǔ),借助多維度精巧的游戲設(shè)計(jì),不僅讓廣大玩家享受到了一種“夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”的滿足感,也再度讓泛游戲玩家感受到了“科幻游戲”的魅力,同步加快了“科幻游戲”走入大眾視野的步伐。
游戲行業(yè)萌芽至今,雖說“科幻游戲”始終在不斷迭代,但從整個(gè)行業(yè)大盤的市占率來看,不得不說這一領(lǐng)域更多也還只是一批“硬核科幻愛好者”的“桃花源”,尤其是對(duì)長(zhǎng)期癡迷仙俠、玄幻、二次元等題材的東方玩家來說。
但放眼下一個(gè)十年、二十年,已制霸游戲界數(shù)十年的這些題材還會(huì)是不變的主流嗎?尚未可知。
GameRes認(rèn)為,在行業(yè)浩浩蕩蕩的發(fā)展進(jìn)程中,勢(shì)必會(huì)有不少新的接棒題材,而近年來市場(chǎng)容量不斷擴(kuò)大、核心受眾增長(zhǎng)迅速的“科幻”就有可能是一匹脫穎而出的“黑馬”。
宏觀科幻產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展,“科幻游戲”或?qū)⑦~入快速增長(zhǎng)期
在2020年底舉辦的2020中國科幻大會(huì)上,《2020中國科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布,該報(bào)告指出,2019年中國科幻產(chǎn)業(yè)總值658.71億元,同比2018年的456.35億元增長(zhǎng)44.3%,其中“科幻游戲”正是帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要新生力量。
雖說由于《2020中國科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》對(duì)“科幻游戲”的定義可能過于廣泛,導(dǎo)致數(shù)據(jù)有所失真,但其實(shí)我們?cè)谌粘I钪腥ジ惺?,就能發(fā)現(xiàn)近些年來科幻各細(xì)分領(lǐng)域的大眾爆款越來越多,不論是小說領(lǐng)域的《三體》,影視領(lǐng)域的《流浪地球》,抑或是此番游戲領(lǐng)域的《戴森球計(jì)劃》,都在一點(diǎn)點(diǎn)顯示出科幻產(chǎn)業(yè)持續(xù)擴(kuò)容的用戶基本盤,這也將成為“科幻游戲”發(fā)展的重要推動(dòng)力。
此外,對(duì)宏觀科幻產(chǎn)業(yè)來說,游戲的地位也在與日俱增。
2020年11月,被坊間譽(yù)為“科幻作藝術(shù)界奧斯卡”的“雨果獎(jiǎng)”公開表示,2021年將新增一個(gè)“最佳電子游戲獎(jiǎng)”,雖然目前該獎(jiǎng)項(xiàng)只是2021年的特別獎(jiǎng)項(xiàng),但據(jù)悉委員會(huì)也在考慮設(shè)立“最佳游戲”或“互動(dòng)體驗(yàn)”的永久性獎(jiǎng)項(xiàng)。
可以說種種跡象都表明,未來的“科幻游戲”或?qū)⒂瓉怼皷|風(fēng)”,釋放更多價(jià)值,而這一切變化也都陸續(xù)被被各家游戲廠商敏銳地捕捉,于是我們立足當(dāng)下展望未來,已能看見不少已曝光或即將上線的潛力新品。
《戴森球計(jì)劃》后,我們能看見的那些“潛力科幻新作”
1、手游市場(chǎng)
對(duì)手游領(lǐng)域來說,近年來雖說沒有真正意義上的頭部產(chǎn)品出現(xiàn),但我們不難發(fā)現(xiàn)廠商們對(duì)這一題材的關(guān)注與探索。
譬如Ohayoo旗下的《逐光:?jiǎn)⒑健芬蕴湛苹糜螒虮尘?輕度游戲體驗(yàn),喚醒了玩家對(duì)“文明興衰存亡”的思考,在TapTap上有著9.5的高評(píng)分。
紫龍游戲于2019年推出的《第二銀河》在手游界打響了“硬核科幻MMO”的第一槍,雖然最終因?yàn)橹T多因素沒能躋身“爆款”行列,但其對(duì)科幻手游呈現(xiàn)形式的探索,對(duì)整個(gè)手游行業(yè)來說也起到了“投石問路”的效果。
據(jù)GameRes觀察,2021年中或許有兩款重磅科幻手游新作與玩家們見面,它們分別是網(wǎng)易的《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》和朝夕光年的《雷霆遠(yuǎn)征》。
作為科幻游戲領(lǐng)域的先行者,2006年由冰島游戲公司CCP發(fā)行的太空沙盒游戲《EVE Online》是一棵不老的“常青樹”,迄今為止仍受到全球各地硬核科幻迷的青睞與追捧,稱得上是科幻游戲史上的一座里程碑。
而就在春節(jié)前,由網(wǎng)易與CCP聯(lián)合開發(fā)的EVE正版IP手游《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》,在曝光3年多之后,赫然出現(xiàn)在了2021年第一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒘斜碇?,這意味著該作順利過審拿下了版號(hào),大概率會(huì)在2021年內(nèi)與玩家見面。
目前《星戰(zhàn)前夜: 無燼星河》國服版本公開信息并不多,用官方的話來說,《星戰(zhàn)前夜: 無燼星河》的主要游戲特色是在忠實(shí)EVE原作的基礎(chǔ)上,將發(fā)揮手機(jī)可隨時(shí)隨地游戲的特質(zhì),為玩家打造一個(gè)“新伊甸”的平行世界。
在《星戰(zhàn)前夜: 無燼星河》中,玩家可以探索八千多個(gè)星系,駕駛一百多種艦船,可以加入軍團(tuán)參與星際戰(zhàn)爭(zhēng),或是自由進(jìn)行艦船制造、商業(yè)貿(mào)易、礦石采集等活動(dòng)。
2020年下半年,《星戰(zhàn)前夜: 無燼星河》國際版《EVE Echoes》已陸續(xù)在海外多國上線,從GameRes觀察到的玩家反饋來看,該作的IP還原度應(yīng)該不成問題,基本平滑的繼承了《EVE Online》的核心玩法與特色亮點(diǎn),但對(duì)于部分未接觸過端游原作的新人來說,上手較難,以及“爆船”等硬核體驗(yàn)難以接受也是不小的問題。
由此可見,若想順利“出圈”,可能還需要研發(fā)團(tuán)隊(duì)在“軟硬核”上做一定的平衡,但就目前來看,不論從IP知名度還是游戲特色來說,《星戰(zhàn)前夜: 無燼星河》都有著強(qiáng)大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
在歷時(shí)兩年的探索與布局后,2021年對(duì)朝夕光年來說是關(guān)鍵的一年,因?yàn)槠涫着囟刃缕穼⒃诮衲觋懤m(xù)推向市場(chǎng),其中《雷霆遠(yuǎn)征》就是一款科幻題材的SLG新作。
從公開信息來看,《雷霆遠(yuǎn)征》最引人矚目的無疑就是其所搭載的“戰(zhàn)錘40K”IP。
由英國Games Workshop打造的《戰(zhàn)錘40K》,是一款科幻太空背景的經(jīng)典桌面戰(zhàn)棋游戲,迄今為止面世已超30年,并且自成一脈地形成了一套獨(dú)特的文化體系,深受全球各地科幻迷們的喜愛,這也為《雷霆遠(yuǎn)征》上線初的影響力奠定了基礎(chǔ)。
從此前測(cè)試階段的表現(xiàn)來看,《雷霆遠(yuǎn)征》的玩法特色以SLG+RTS為主,對(duì)《戰(zhàn)錘40K》IP還原度尚可,但由于COK-Like核心框架的存在,整體創(chuàng)新度有限。
但從另一個(gè)角度來說,目前要想在“紅?!盨LG領(lǐng)域突圍,無非就是“題材創(chuàng)新”與“玩法創(chuàng)新”的抉擇,《雷霆遠(yuǎn)征》作為朝夕光年試水游戲市場(chǎng)的先驅(qū)產(chǎn)品之一,選擇以《戰(zhàn)錘40K》IP切入科幻題材,以此打出一定的差異化競(jìng)爭(zhēng)力無可厚非。
總體而言,在科幻類產(chǎn)品較為稀缺的手游市場(chǎng),《雷霆遠(yuǎn)征》是否可以借IP題材優(yōu)勢(shì)在SLG領(lǐng)域撕開一道口子還是值得期待的,而科幻題材與SLG的耦合度如何,其游戲?qū)嶋H體驗(yàn)?zāi)芊穹洗蟊婎A(yù)期,相信屆時(shí)上線后,玩家與市場(chǎng)自會(huì)給出答案。
2、端游市場(chǎng)
相較于移動(dòng)端軟硬件維度對(duì)“科幻想象力”的諸多限制來說,PC端顯然更容易成功孵化“科幻大作”,僅觀察由國內(nèi)廠商曝光的相關(guān)產(chǎn)品來說,以下三款游戲就蘊(yùn)藏著巨大的“爆款”潛力。
由柳葉刀工作室研發(fā),虎牙游戲發(fā)行的科幻FPS游戲《邊境》,也是近期市場(chǎng)關(guān)注度較高的一款科幻新作,其于去年10月末和今年1月底陸續(xù)開啟了兩次小規(guī)模測(cè)試。
與常規(guī)的擬真FPS游戲不同的是,《邊境》將對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景設(shè)定在了無垠的外太空之中,玩家則需要扮演宇航員在近軌道地帶展開一場(chǎng)場(chǎng)爭(zhēng)奪資源的太空戰(zhàn)斗。
結(jié)合官方信息與玩家的測(cè)試體驗(yàn)來看,《邊境》的主要賣點(diǎn)除了“科幻味兒”十足的太空槍戰(zhàn)背景以外,由這一背景衍生出的“零重力射擊”和“槍械定制化改裝”相較傳統(tǒng)FPS游戲來說都有著不小的差異化特色。
目前游戲上線時(shí)間未定,但觀察目前網(wǎng)絡(luò)上的輿論可以發(fā)現(xiàn),該作新穎的“零重力太空槍戰(zhàn)”概念已經(jīng)激起了不少玩家的興趣。
在2019年的科隆游戲展上,騰訊首度曝光了由旗下NExT工作室打造的科幻策略射擊游戲《重生邊緣》。
一直以來,“國產(chǎn)無3A”都讓許多玩家遺憾,但其實(shí)肉眼可見的是,近年來越來越多大廠都在立志做“中國人的3A游戲”,《重生邊緣》就是騰訊的一次嘗試。
雖說《重生邊緣》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)NExT認(rèn)為該作由于“劇情深度”方面仍有所缺乏,僅謙虛地給到其“2A”的定位,但其實(shí)站在大眾角度來看,從硬件表現(xiàn)等維度來看,該作可以說已經(jīng)有了3A大作的雛形。
公開資料顯示,《重生邊緣》為玩家構(gòu)建了一個(gè)宏大開放的未來科幻世界,在虛幻4引擎、“光線追蹤”等技術(shù)的支持下,首先有著行業(yè)領(lǐng)先的高質(zhì)量視聽表現(xiàn)。此外,類機(jī)甲設(shè)計(jì)的“納米人”、宇宙飛船等游戲內(nèi)設(shè)定,則大幅強(qiáng)化了產(chǎn)品的科幻調(diào)性。
在玩法設(shè)計(jì)上,《重生邊緣》以PVPVE為對(duì)局核心思路,在此基礎(chǔ)上嵌套了“類戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”的對(duì)局設(shè)定,再結(jié)合“幸存者技能”、“召喚納米人”等設(shè)計(jì),使得游戲體驗(yàn)更加緊湊、靈活也更富創(chuàng)意。
2020年下半年,NExT在接受采訪時(shí)表示,《重生邊緣》研發(fā)進(jìn)度已達(dá)60%-70%,或許該作距離與玩家見面的時(shí)間已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
為科幻游戲注入武俠氣質(zhì)是種怎樣的體驗(yàn)?
由數(shù)字天空打造的科幻機(jī)甲動(dòng)作游戲《Project DT》于2月1日發(fā)布了首支實(shí)機(jī)演示預(yù)告,目前B站播放量已超百萬,玩家彈幕互動(dòng)熱烈。
從實(shí)機(jī)演示來看,可以發(fā)現(xiàn)《Project DT》并不是一款更加常見的“科幻FPS”,而是踏上了ACT的道路,并在其中融入了部分中國民族元素與中華武俠元素,營造出了一種別具一格的新鮮感。
值得一提的是,從數(shù)字天空官方在B站的留言和《Project DT》官網(wǎng)呈現(xiàn)出的信息來看,或許本次實(shí)機(jī)演示的披露,與此前游戲科學(xué)公布《黑神話:悟空》視頻的核心目的如出一轍:招攬人才,推進(jìn)研發(fā)。
可見當(dāng)下《Project DT》的研發(fā)進(jìn)度尚處于初期,何時(shí)能正式上線還是個(gè)未知數(shù),但對(duì)廣大PC玩家和科幻迷來說,至少能抱有一番熱忱的期待藏于心中。
結(jié)語
受限于篇幅,可能還有諸多高質(zhì)量的科幻大作未能在本文中提及,譬如B社曝光的科幻RPG新游《星空》、游族網(wǎng)絡(luò)已在推進(jìn)改編中的《三體》游戲等等。
甚至于“造車巨頭”特斯拉都在悄然布局游戲領(lǐng)域,并在2020年向外透露他們正在孕育一款“劃時(shí)代”的Hyper-Liver Game(超重度游戲),而從初步曝光的游戲信息來看,這款游戲也是一個(gè)以“科幻”為主基調(diào)的新品。
在GameRes看來,“科幻游戲”正在逐漸走向一個(gè)由小眾轉(zhuǎn)大眾的關(guān)鍵十字路口,玩家喜好的傾斜、行業(yè)大勢(shì)的轉(zhuǎn)向,都在潛移默化中為“科幻游戲”的發(fā)展注入動(dòng)力,我們也衷心希望未來能有更多科幻大作的出現(xiàn),使游戲行業(yè)距離真正的“百花齊放”近一點(diǎn),再近一點(diǎn)。