董晶:元宇宙之我見——人類文明的希望之光還是潘多拉魔盒?
去年下半年開始,一個叫“元宇宙”的名詞打蒙了全世界的人,更打蒙了我這個多年秘密研究策劃大型虛擬現(xiàn)實(shí)游戲型社區(qū)項(xiàng)目的從業(yè)者。
10多年前,因星云獎的創(chuàng)辦,我一直有一個為科幻愛好者建設(shè)網(wǎng)上精神家園的想法。那時候,和程婧波一起策劃了一個類似當(dāng)時風(fēng)靡全國的“偷菜游戲”的手繪卡通風(fēng)格的科幻社交平臺,程婧波還取了個好聽的名字叫:機(jī)器海灘。
那里不受物質(zhì)制約、不受肉體束縛,那里有科幻的圣殿、精神的奇觀,那里時空交錯包羅萬象,那里創(chuàng)世造物無所不能……
然而“未來”未來,止于想像。當(dāng)時沒有資金,缺乏足夠的實(shí)現(xiàn)技術(shù),更沒有足夠的網(wǎng)絡(luò)支撐,這個項(xiàng)目就這么擱置了下去,十分遺憾。
時間走到2019年,經(jīng)過近十年孕育,華語科幻星云獎日漸壯大,原來的科幻小圈子也已經(jīng)茁壯成長,眾多科幻愛好者已成為活動家、作家、意見領(lǐng)袖、產(chǎn)業(yè)翹楚。十年間,互動游戲技術(shù)、UE3D建造技術(shù)、分布式云計(jì)算云存儲云渲染、VR、AR、XR等計(jì)算機(jī)技術(shù)一路飛躍前進(jìn),加上5G高速無線網(wǎng)絡(luò)的逐步成熟,為曾經(jīng)夢想的“未來”提供了可能。
當(dāng)我感覺到“未來”已來,夢想勃發(fā)勢不可擋的時候,十年儲備,十年編織,十年殫思,十年醞釀,一個承載搭建信息文明時代商業(yè)生態(tài)使命的虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)即將揚(yáng)帆啟航……
項(xiàng)目規(guī)劃逐步明確,背景故事、宇宙觀、價值觀、物理設(shè)定逐步清晰,在我孤陋寡聞未知“元宇宙”這個名詞的時候,“元宇宙”閃亮登場,成為舉世矚目的焦點(diǎn),成為資本追逐的熱點(diǎn),更成為眾多忽悠者的法寶。
我不由得迷惑,不由得失落,不由得憤恨自己又一次與Crazyidea 失之交臂。
失落之余,潛心研讀諸多大咖著述的“元宇宙”高論,赫然發(fā)現(xiàn)英雄所見略同者眾,半罐水響叮當(dāng)者更眾,居心不良者頗多,瞎說八道誤導(dǎo)觀眾者更多。不由得想理清思路,將自己對所謂“元宇宙”的認(rèn)識寫出來,拋磚引玉,以饗大家。何為元宇宙?
一、 何為元宇宙?
元宇宙一詞來源于1992年出版,由尼爾·斯蒂芬森創(chuàng)作的科幻小說《雪崩》,小說創(chuàng)造了Metaverse一詞,意思是超前的宇宙,中文翻譯為元宇宙。很多文章將斯蒂文森視為元宇宙的發(fā)明者,認(rèn)為他最先創(chuàng)作了虛擬化身世界的概念。
事實(shí)上,在科幻小說領(lǐng)域,斯蒂芬森還真不是元宇宙第一人。更早時間,弗洛.文奇的《真名實(shí)姓》、威廉.吉布森的《神經(jīng)漫游者》,包括劉慈欣1989年完成初稿的《超新星紀(jì)元》、王晉康1999年出版的《七重外殼》都描述過元宇宙的場景。也就是在一個虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,人們可以幻化為不同的虛擬形象,在超越現(xiàn)實(shí)的空間環(huán)境中生活、游戲、工作,感受和現(xiàn)實(shí)世界不一樣的體驗(yàn),某些行為甚至可以影響自己的現(xiàn)實(shí)世界。具體可以參考科幻影視作品《黑客帝國》《頭號玩家》《失控玩家》《上載人生》《異次元駭客》等。
事實(shí)上,很多電子游戲很早就詮釋了元宇宙的概念。
上世紀(jì)80年代,受《真名實(shí)姓》影響而誕生的文字MUD游戲《棲息地》就開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲的先河,可以視為元宇宙最早的萌芽態(tài)雛形。
上世界90年代末期流行的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》《傳奇世界》等就是一個比較有感覺的元宇宙雛形,他用實(shí)時在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,建立了龐大的用戶體系,并形成了社交系統(tǒng),具備升級、裝備、交友、工會、婚姻等元素,擁有獨(dú)立的金融體系,只是缺乏很好的視覺體驗(yàn)和用戶創(chuàng)新創(chuàng)造的能力。
而其后2003年上線的《第二人生》游戲,則真正開啟了虛擬世界的建設(shè)計(jì)劃,并給用戶賦予了“原始形態(tài)”的創(chuàng)造能力。
之后的《羅布諾斯》則是更高級的進(jìn)化版本,是集體驗(yàn)、開發(fā)于一體的多人在線3D創(chuàng)意社區(qū)。 通過提供強(qiáng)大的編輯工具和素材,讓用戶能夠盡情創(chuàng)作內(nèi)容,并在虛擬社區(qū)中與伙伴一同體驗(yàn)交流、共同成長,是世界最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲社區(qū),2021年日活躍用戶數(shù)達(dá)到了4210萬。2019年由騰訊引進(jìn)到國內(nèi),是元宇宙當(dāng)前比較成熟的應(yīng)用之一。
筆者經(jīng)過多年思考,認(rèn)為元宇宙應(yīng)該具備以下九個特征:
1、虛擬的
元宇宙是一個由計(jì)算機(jī)通過程序和算法虛擬產(chǎn)生的數(shù)字世界。這個數(shù)字世界可能是現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字孿生體,也可能是一個科幻的、奇幻的或基于某個小說IP產(chǎn)生的虛幻世界,里面的規(guī)則可以和現(xiàn)實(shí)世界類似,也可以是高于現(xiàn)實(shí)世界的神界、仙界、科幻界,用戶可以在其間閑庭信步、健步如飛,也可以飛天穿墻、御空飛行,具備無窮想象力賦予的無限可能。
2、實(shí)時交互的
元宇宙一定是用戶實(shí)時交互信息的平臺,而不是像單機(jī)游戲一樣的過關(guān)式設(shè)定,也不能像網(wǎng)游外掛一樣的脫機(jī)運(yùn)行。必須是真人操作,才具有虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)意義。
3、創(chuàng)造性的
用戶在元宇宙中是被賦予了創(chuàng)造能力的。元宇宙不是某個企業(yè)、某個機(jī)構(gòu)或某個國家為中心主導(dǎo)的,而是一個去中心化,由用戶按照規(guī)則自我創(chuàng)造發(fā)展的系統(tǒng)。簡單說,用戶可以在元宇宙利用規(guī)則和提供的工具,自己打造物品,建造房子,設(shè)計(jì)制作飾品、武器等道具,甚至銷售這些作品獲得收入,滿足工作的需求,解決生存的問題。
4、強(qiáng)大的社交屬性
遠(yuǎn)超微信、QQ的擬真社交。用戶可以選擇極具個性的形象,生活在喜歡的時空。千里之外的朋友,可以面對面互動,可以共同創(chuàng)造夢想的空間。云喝酒、云見面不再是一句玩笑,而是勝過真實(shí)體驗(yàn)的虛擬社交?,F(xiàn)實(shí)中能做到的,虛擬一樣可以實(shí)現(xiàn)。特別在新冠疫情這種特殊時期,云上的虛擬才是現(xiàn)實(shí)最好的替代。面對面的語音交互,宛如真人相對,云開會、云拜訪、云論壇、云上見面會,讓工作的效率更高,時間的利用更充分,剩下享受生活的時間就更多。Work From Home的工作方式將在元宇宙成為常態(tài)。
5、較強(qiáng)的游戲?qū)傩?/p>
雖然我們不主張過度的游戲,但游戲是人類的天性,也是吸引人們進(jìn)駐元宇宙的最大亮點(diǎn)。因此,游戲?qū)傩允窃钪姹夭豢缮俚?。只有有趣好玩的東西,才會吸引用戶常駐。只有常駐的用戶,才會思考如何爭強(qiáng)好勝,如何創(chuàng)造創(chuàng)新,如何生存發(fā)展,如何實(shí)現(xiàn)自我價值。這才是元宇宙最終能夠獲得人們認(rèn)可和生存下去的關(guān)鍵之處。
游戲?qū)傩圆皇窃钪娴娜?,但卻是元宇宙不可或缺的部分。
在這里,游戲不僅僅是簡單的打怪升級,獲得多巴胺分泌的快感。更多的是通過探索、沙盒、競速、動作、解迷、恐怖、策略、休閑、模擬、養(yǎng)成等各類主題游戲,獲得成就、代幣、和道具,形成自己的元宇宙數(shù)字資產(chǎn),甚至還可以參與社會性難題演算,成為其中算子,或者扮演角色去完成系統(tǒng)分配的人生任務(wù),探索解決終極問題。任務(wù)的獎勵可能會滲透到線下和現(xiàn)實(shí)。
這才叫:人生如戲。
6、基于區(qū)塊鏈的認(rèn)證體系
區(qū)塊鏈技術(shù)不僅僅可以形成忽悠全球的虛擬幣系統(tǒng),更是一種去中心化認(rèn)證的未來趨勢。你媽是不是你媽,不是你說了算,也不是任何誰說了算,他是區(qū)塊鏈中的各個節(jié)點(diǎn)共同認(rèn)可說了算的。通過基于區(qū)塊鏈技術(shù)的NFT(非同質(zhì)化代幣)認(rèn)證的數(shù)字資產(chǎn),是任何人都必須承認(rèn)和不能抹去的存在。他甚至可能比你眼睛看得見的、手摸得著的還要真。存在于虛擬世界的元宇宙,每一樣物件、形象、IP、道具、虛擬貨幣,都需要一個區(qū)塊鏈系統(tǒng)去確認(rèn)他的真實(shí)不二性。于是,區(qū)塊鏈最大的應(yīng)用,去中心化數(shù)字資產(chǎn)認(rèn)證必定誕生并成為元宇宙的基本認(rèn)證體系,包括元宇宙的金融體系,都將游離于資本和國家之外獨(dú)立存在且不可被掌控或抹殺。他是一個平臺,像當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)一樣的一個平臺,任何個人都可以在上面創(chuàng)造創(chuàng)新和留下別人可查詢的痕跡。但要掌控或抹殺互聯(lián)網(wǎng)上的東西,卻不是任何機(jī)構(gòu)和組織可以輕易實(shí)現(xiàn)的。
當(dāng)然,這也帶來了后述的元宇宙問題,那就是這個區(qū)塊鏈基礎(chǔ)上的認(rèn)證體系,需要巨大的算力去支撐。這幾乎不是當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)能力所能承受的。
7、流暢逼真的體驗(yàn)
獲得流暢逼真的體驗(yàn),是元宇宙存在的一個重要要求。如果帶上VR眼鏡后不到30分鐘,用戶就感到不適,甚至眩暈嘔吐,那么用戶一定是沒有再次使用的意愿的。如果總是在使用中網(wǎng)絡(luò)卡頓,話說一半就掉線重啟,用戶也是不能接受的。元宇宙的設(shè)定,注定要求一個流暢清晰和感官舒適的體驗(yàn)。逼真的體驗(yàn)不僅僅是視覺逼真,還要在觸覺、聽覺、味覺等方面感受到逼真,否則,為何要脫離真實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界去感受一個很假的虛擬世界呢?
要做到這點(diǎn)十分不易。盡管硬件廠商都在這方面拼命努力,但依舊前路漫漫,需要的時間還很長很長。
因此,初期的元宇宙不一定是基于VR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的輸入輸出,更可能是類似當(dāng)前流行的手游模式,以第一人稱3D游戲的方式展現(xiàn)在用戶面前。
8、人工智能的
元宇宙跟現(xiàn)實(shí)世界一樣,有用戶就一定有服務(wù)的人員。如果全部都是真人扮演的服務(wù)人員,其成本和效率都是極不合算的。大量在現(xiàn)實(shí)中需要真人擔(dān)綱的職業(yè),都需要人工智能(機(jī)器人)去實(shí)現(xiàn)。如:引導(dǎo)員、服務(wù)員、NPC等。包括對用戶的培訓(xùn)、引導(dǎo)、客服,都需要大數(shù)據(jù)和人工智能的算法產(chǎn)生的機(jī)器人參與其中,讓客戶體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中難以體驗(yàn)的高級人工智能服務(wù),而不是人工的智能服務(wù)。
除此之外,整個元宇宙的發(fā)展和創(chuàng)新,也需要人工智能參與其中,在去中心化、沒有總體指揮的情況下,引導(dǎo)整個世界按照規(guī)則和規(guī)律去進(jìn)化發(fā)展。
9、具有創(chuàng)造價值的豐富內(nèi)容
元宇宙的用戶在元宇宙中,一定有其必要的內(nèi)容消費(fèi)需求,因此,元宇宙必須要提供大量能夠創(chuàng)造價值的豐富內(nèi)容,能夠向用戶提供影視、文學(xué)、有聲讀物、智媒體、虛擬旅行、虛擬運(yùn)動、科教課程、虛擬博覽等產(chǎn)品。在元宇宙,用戶可以進(jìn)入虛擬空間,以第一視角高度真實(shí)地逛街、購物、點(diǎn)餐、泡吧、觀展、看房、試駕,滿足衣食住行等各方面生活需求。
這點(diǎn)將讓大量現(xiàn)實(shí)中存在的行業(yè)向元宇宙轉(zhuǎn)化,在元宇宙中實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生。
比如:博覽業(yè)。線上展覽將興起。這不是電商式的商品堆砌,而是像展覽會一樣的,實(shí)物3D掃描后,仿真展出。用戶可以十分清晰地在虛擬世界參觀展品,并獲得細(xì)節(jié)信息,實(shí)現(xiàn)訂單或合作。
再比如:零售業(yè)。虛擬逛街將成為電商的升級版。女人為什么愛逛街?因?yàn)楣浣种羞@個“逛”才是精髓。不是有目的的在購物網(wǎng)站搜索查詢,而是在漫無目的的逛街過程中,無意間發(fā)現(xiàn)自己喜歡的商品,從而產(chǎn)生購買的行為更能滿足人們的購物欲。
再比如:虛擬演唱會、體育比賽。不是簡單的看演唱會、體育比賽直播,而是每一個觀眾都可以坐在頭排中間,最近距離實(shí)時享受偶像專屬表演的同時,又能參與到無限人數(shù)的粉絲觀眾中共同吶喊和加油。這在現(xiàn)實(shí)中是不可能實(shí)現(xiàn)的。
如是種種,不勝枚舉。
綜上所述,元宇宙要為所有用戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)平臺服務(wù),實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn),打造虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)生態(tài)系統(tǒng),形成在線綜合消費(fèi)服務(wù)高地,像當(dāng)前的微信、淘寶一樣,成為一種未來生活方式——活在未來。
再進(jìn)一步,形成個人終端的基礎(chǔ)系統(tǒng)平臺,一切app應(yīng)用都在這個系統(tǒng)平臺中呈現(xiàn),替代當(dāng)前的安卓、IOS。
最終,成為腦機(jī)應(yīng)用的前身和內(nèi)容儲備,而不會像《上載人生》描述那樣缺乏用戶消費(fèi)的內(nèi)容。
二、元宇宙存在的問題
看了前述對元宇宙的解釋,大家一定覺得這是一個不錯的東西,如果真有將是神一樣的存在。打住,頭腦別太熱,元宇宙就像腦機(jī)接口、太空殖民一樣,想想是很美好的,但現(xiàn)實(shí)很殘酷,不是吹手們盲目崇拜的那么輕松愉快,而是問題多多。
一方面,當(dāng)前全球?qū)嵱眯缘募夹g(shù)能力是否能夠?qū)崿F(xiàn)元宇宙的設(shè)想?答案是否定的。
1.算力和資源。僅僅一個對元宇宙數(shù)字資產(chǎn)的區(qū)塊鏈認(rèn)證,就算耗光全球計(jì)算機(jī)的算力和電力,也不足以支撐。想想幣圈挖礦,僅僅消耗的電力就足以越南一國所需,實(shí)為超級資源巨胃,不是誰都養(yǎng)得起的。更不說數(shù)億人同時在線的服務(wù)器系統(tǒng)需要的海量云空間,以及相關(guān)云計(jì)算和云渲染需要的海量算力了,那更是無底洞?;旧峡梢哉f,在量子計(jì)算機(jī)這種顛覆當(dāng)前計(jì)算機(jī)算力體系的系統(tǒng)沒有正式商用之前,前述的完整元宇宙是不可能實(shí)現(xiàn)的。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。盡管oculus、微軟、HTC、華為等頂級大廠都在虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件上巨力投入,也在快速提升虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的技術(shù)水平,但始終難以解決根植在人類基因中,對虛假視覺的眩暈和嘔吐現(xiàn)象。真正適應(yīng)所有人的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備尚未出世,還有待研發(fā)。也許就是明年,也許,百年難解。
3.網(wǎng)絡(luò)傳輸。高精度圖像和交互數(shù)據(jù)的傳輸,必定需要高速的無線網(wǎng)絡(luò)作為支撐。當(dāng)前5G開始普及,但尚未做到真的低延遲和高網(wǎng)速。每秒G級的數(shù)據(jù)傳輸,還有待6G的面世。這也還是需要時間去驗(yàn)證的。
4.創(chuàng)新創(chuàng)造的人工智能算法。如何設(shè)計(jì)一套傻瓜式工具,提供給用戶,使用戶在不接受專業(yè)培訓(xùn)的前提下,可以將自己創(chuàng)新的想法,通過這些工具在元宇宙實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新創(chuàng)造,設(shè)計(jì)制作出具備商品價值的虛擬道具,甚至可以傳遞到線下實(shí)體生產(chǎn)制作,服務(wù)于線下需求,將是元宇宙一個極具挑戰(zhàn)性的科研課題,也將是未來元宇宙制勝的專利產(chǎn)品。這將是人工智能的高級應(yīng)用,是元宇宙不同于現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)鍵技術(shù),其難度不亞于一次技術(shù)革命。
另一方面,假如元宇宙真的實(shí)現(xiàn)了,對于人類而言,到底是希望之光,還是潘多拉魔盒?
這個爭論在網(wǎng)絡(luò)上也是爭議頗多的。目前,對于人類未來思考比較多的有兩個方向和兩個代表人物。一個是代表星際探索的馬斯克和他的火星移民計(jì)劃,一個是代表元宇宙的扎克伯克和他的meta系統(tǒng)。
馬斯克認(rèn)為人類的未來在太空,應(yīng)該集全人類之力去探索太空,走進(jìn)太空,移民外星球才是人類面對未來可能發(fā)生的種族危機(jī)的應(yīng)對之道。
扎克伯格則認(rèn)為,人類的進(jìn)化最終將走向靈魂的升華,也就是意識進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界,在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得進(jìn)化和永生。因此,他才義無反顧地將facebook這個社交平臺更名為meta,決意要在5年內(nèi)將facebook改造為元宇宙。
兩條人類未來發(fā)展之路都有其道理,都可謂意義深遠(yuǎn)。兩個人又都是思想的偉人,行動的超人,都有可能真的實(shí)現(xiàn)他們的理想。但二者的想法都有其問題和難點(diǎn)。
馬斯克的理想我們不在這里討論,但就扎克伯格建設(shè)元宇宙的理想,我們假設(shè)他能夠?qū)崿F(xiàn)的前提下,先簡單分析一下其中存在的對人類未來走向的問題。
1.人類會因?yàn)槌撩杂谠钪娑ΜF(xiàn)實(shí)世界的創(chuàng)新創(chuàng)造能力嗎?
很有可能。如同現(xiàn)在的人們對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷一樣,別說未成年人,即便是成年人也很難抵擋網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力。一個可以在虛擬世界為所欲為、稱王稱霸的人生,一定是好過在現(xiàn)實(shí)中苦逼搬磚、寄人籬下的人生。如果完全沉迷于元宇宙的虛擬世界,人的思想就會墮落,就無法忍受現(xiàn)實(shí)中的不如意,從而對虛擬世界產(chǎn)生依賴,甚至荒廢,如同吸毒一樣只滿足于一時的快感,完全失去創(chuàng)新創(chuàng)造、挑戰(zhàn)新事物的動力,更無力去做建設(shè)現(xiàn)實(shí)世界的工作。
即便不是所有人都這么沒有意志力,但只要有一部分人沉迷其中,這個世界和這個社會都將出現(xiàn)極大的問題。
2.人類會因?yàn)閷υ钪娴囊蕾嚩プ晕遥瑴S為虛擬世界的奴隸嗎?
非常可能。什么是自我?這本身就是一個人類自己都沒有搞清楚的高級哲學(xué)問題。在沒有搞清楚這個問題的時候,我們就貿(mào)然將自己置身在一個精神世界之中,誰也無法預(yù)測未來將發(fā)生什么?會不會那時候沉迷于元宇宙的人已經(jīng)不能稱之為人,而是靈境人這樣的進(jìn)化人類?這個進(jìn)化是好是壞,現(xiàn)在不得而知。也許,像《星際之門》描述的那樣,這樣的靈境人,是純能量形態(tài)的高級生物,進(jìn)入了進(jìn)化鏈的頂端,成為思想的生物,可以輕易跨越時間和空間,瞬息抵達(dá)宇宙的任何地方。哦,那就是傳說中的神吧。
但是,更可能的也許是,人類退化為一堆不愿在現(xiàn)實(shí)世界挪動一步的肉球,在機(jī)器人和喂飼系統(tǒng)的照料下四體不勤、五谷不分,逐步成為進(jìn)化論的失敗作品,而被宇宙淘汰。
3.人類會因?yàn)槿窟M(jìn)入了元宇宙而被攻擊毀滅嗎?
完全可能。只要系統(tǒng)出現(xiàn)一個bug,被“滅霸”這樣的人物發(fā)現(xiàn),無需集齊5顆寶石,僅需按下一個按鍵,數(shù)十億人類就可能在瞬間死亡。
即使沒有這樣的bug,一個類似太陽超級黑子爆發(fā)引發(fā)的大范圍停電,也可能導(dǎo)致大量深入元宇宙的人死亡。
別忘記了,太真實(shí)的虛擬世界,您的大腦如果認(rèn)為您死了,現(xiàn)實(shí)中的您也可能真的就死了。當(dāng)然,這一點(diǎn)目前尚無科學(xué)依據(jù),僅存在于科幻小說中。
但是,誰能肯定,這不是真的呢?畢竟,我們對大腦的認(rèn)知是那么的渺小。
最后,元宇宙和政府的關(guān)系怎么協(xié)調(diào)?
元宇宙的一個基本原則是去中心化,這是和所有國家政府的中心化背離的。沒有哪一個國家政府愿意看見一個自己完全無法掌控和影響的系統(tǒng)在左右自己的國民。而要建設(shè)元宇宙這么龐大的系統(tǒng),又不是任何一個機(jī)構(gòu)或組織能夠獨(dú)立實(shí)現(xiàn)的,特別需要國家政府這樣的機(jī)構(gòu)來協(xié)調(diào)實(shí)施。于是,矛盾就產(chǎn)生了。沒有國家政府的組織,很難實(shí)現(xiàn)元宇宙的建設(shè)。而實(shí)現(xiàn)了元宇宙的建設(shè),又會背離國家政府的意愿。
三、元宇宙的實(shí)現(xiàn)路徑
那么,是否如上述表示,元宇宙就是個偽命題?根本沒有產(chǎn)生的可能性呢?
也不是。
元宇宙是有實(shí)現(xiàn)的可能性的,但并非一些人鼓吹的那樣,只要資本給錢就立馬能夠造出來。而是要分模塊、分級別,像當(dāng)初搭建互聯(lián)網(wǎng)那樣,從一個個節(jié)點(diǎn)開始,形成標(biāo)準(zhǔn)化,逐步互聯(lián)互通,最終形成一個升級版的互聯(lián)網(wǎng)——元宇宙。
首先,推動政府層面的政策出臺,鼓勵在政府中心化管理下形成的子應(yīng)用平臺的研發(fā),為未來元宇宙的聚合做好平臺準(zhǔn)備。
其次,盡快形成全球性產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)組織,形成全球統(tǒng)一的接口標(biāo)準(zhǔn),為未來元宇宙的聚合做好標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)備。
再次,鼓勵研發(fā)基于手機(jī)、pc、平板和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的多端應(yīng)用,為未來元宇宙的聚合做好內(nèi)容準(zhǔn)備。
最后,推動區(qū)塊鏈的發(fā)展,整頓數(shù)字貨幣亂象,鼓勵數(shù)字產(chǎn)品研發(fā),在標(biāo)準(zhǔn)化下形成多點(diǎn)認(rèn)證的FT和NFT數(shù)字資產(chǎn),為未來元宇宙的聚合做好物資和金融體系的準(zhǔn)備。
剩下的一切,有準(zhǔn)備的我們都留給時間吧。
四、元宇宙的未來之路
在思考馬斯克和扎克伯格兩條不同的人類未來之路的時候,我想到了這兩條路最好的結(jié)合。
宇宙探索,在人體冷凍冬眠技術(shù)未出現(xiàn)之前,最難解決的問題就是漫長旅程中的寂寞。就如同把一個人關(guān)在全黑的禁閉室中一樣,不出三天就能讓人崩潰。宇宙航行,比之關(guān)禁閉的恐懼更勝百倍。所以,數(shù)以年計(jì)、十年記,甚至千百年計(jì)的太空遠(yuǎn)征,最考驗(yàn)人的是能否耐住寂寞。
元宇宙,哪怕是一個子系統(tǒng),如果能夠讓宇航員置身其中,通過無視距離的量子通訊(有待實(shí)現(xiàn)),與親朋好友在元宇宙保持聯(lián)系,生活和工作,這份寂寞自然就不再存在。反倒能夠讓極少的人,帶著大家的眼睛,去無垠的太空中旅行。一旦發(fā)生意外情況,宇航員也不是孤獨(dú)面對,而是有著背后無數(shù)的團(tuán)隊(duì)成員做支撐,生存的能力大增,再不會像《火箭人2》中的男主那么無助。
這是否也算是元宇宙對人類未來最積極的影響啦?讓我們拭目以待吧。
本文純屬個人見解,歡迎大家一起來探討。
(董晶,科普作家,中國科普作協(xié)會員,四川省科普作家協(xié)會常務(wù)理事,華語科幻星云獎運(yùn)營委員會副主席)