元宇宙的“洞穴”
近期,元宇宙成為媒介、文藝等領(lǐng)域討論的熱詞,盡管元宇宙還遠未變成現(xiàn)實,僅僅是一種可能的“構(gòu)想”,被作為元宇宙例證的大多是好萊塢的科幻電影,這充分說明人們對新技術(shù)所創(chuàng)造的未來世界的狂喜和擔憂。目前認為元宇宙最核心的標識是虛擬現(xiàn)實,人們進入元宇宙,如同網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家一樣進入與現(xiàn)實社會相平行的虛擬空間。“兩彈一星”元勛科學(xué)家錢學(xué)森30年前暢想未來科技時,把虛擬現(xiàn)實技術(shù)翻譯為“靈境”,是一種更帶有中國神話色彩的幻化之境?,F(xiàn)代以來,新技術(shù)的革命必然會對原有的社會秩序產(chǎn)生影響,正如20世紀90年代以來互聯(lián)網(wǎng)在很多方面改變了現(xiàn)代社會的形態(tài),但與此同時互聯(lián)網(wǎng)所制造的虛擬空間也與現(xiàn)實世界形成新的融合,或者說互聯(lián)網(wǎng)嵌入現(xiàn)代社會,逐漸形成了以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)的信息社會。如果未來元宇宙成為一種廣泛的社會應(yīng)用,那么元宇宙究竟是嵌入已有的社會結(jié)構(gòu),還是逐漸“蠶食/包裹”現(xiàn)有的社會形態(tài),這是人們爭論的焦點。不過,技術(shù)的革命并不必然帶來社會意義上的進步,有時候反而會固化既有的社會矛盾。在這個意義上,如何改造元宇宙,使其更好地促進社會自由與平等也是應(yīng)該思考的維度。
柏拉圖的洞穴:元宇宙的“舊”與“新”
如果把元宇宙作為一種虛擬現(xiàn)實的幻象,那么元宇宙的體驗并不新鮮,而關(guān)于元宇宙混淆了虛幻與現(xiàn)實、讓主體沉迷其間等反思看似犀利,其實也來自于一個經(jīng)典的哲學(xué)命題。
柏拉圖在《理想國》中講述了“洞穴寓言”的故事,一群被捆縛的奴隸,每日在洞穴中看著墻壁上的影子,認為這些影子就是現(xiàn)實世界,直到有一個人逃離了洞穴,來到地面,看到陽光下的現(xiàn)實,才意識到墻壁上的是現(xiàn)實的影子。這則寓言在古希臘時期被作為人的認識的限度,現(xiàn)實世界是觀念的投影,人只能看到“真實的摹本”,也就是墻上的影子。在啟蒙時代,這則寓言被解讀為理性與蒙昧的故事,陽光下的世界是被啟蒙的、被光照亮的世界,是科學(xué)、理性認識的現(xiàn)實,而洞穴里的影子則是愚昧的、虛假的所在,啟蒙是離開洞穴追求理性和科學(xué)的光芒,成為自由的、自主的現(xiàn)代主體的過程。在20世紀,這則寓言再次被闡釋為關(guān)于電影的本體論,電影、影像等現(xiàn)代媒體制造了新的洞穴情景,觀眾、受眾變成了被捆縛的“奴隸”。在數(shù)字時代,虛擬空間也被認為是一種數(shù)字洞穴式的體驗。顯然,元宇宙也可以看成是一種模糊了真實與虛幻的柏拉圖洞穴,而且是“影子”取代了現(xiàn)實的超級真實的沉浸式洞穴。
從柏拉圖洞穴寓言的角度,關(guān)于元宇宙的討論延續(xù)了20世紀現(xiàn)代媒介誕生以來所提出的一些舊話題。19世紀中后期以來攝影、電影變成機械時代可復(fù)制的視覺影像,留聲機使得聲音變成可復(fù)制的聽覺符號。相比印刷媒介所依賴的抽象文字,現(xiàn)代視聽媒介擴充了人類的視覺和聽覺經(jīng)驗,與此同時,這種更像現(xiàn)實“影像”和真實“聲音”的“摹寫”,也造成對人們迷失其中的擔憂。尤其是電視媒介出現(xiàn)之后,這種無處不在的模擬影像制造了景觀社會的想象,主體在景觀社會中變成被捆縛的現(xiàn)代“奴隸”,如《娛樂至死》(1985)中所批判的電視把觀眾變成無腦的土豆,或如電影《楚門的世界》(1998)中所呈現(xiàn)的被監(jiān)視、被觀看的楚門成為真人秀時代的囚徒。互聯(lián)網(wǎng)時代,文字、視覺、聲音等不同介質(zhì)的媒介都轉(zhuǎn)化為以0和1為代碼的數(shù)字王國,數(shù)字媒介提升了人們獲取信息的效率和能力,也讓人們感受到《黑客帝國》(1999)中人類幸存者被虛擬系統(tǒng)Matrix所操控的囚徒狀態(tài)。在這個意義上,元宇宙就像“黑客帝國”一樣,主體沉浸在虛擬空間中變成數(shù)字代碼。這種“游弋”于元宇宙的數(shù)字主體,有可能變成《頭號玩家》(2018)中的超級英雄,也有可能變成《饑餓游戲》(2012)中隨時被“大逃殺”的絕望者。
對元宇宙的擔憂和改造
如果從互聯(lián)網(wǎng)所形成的虛擬社區(qū)、虛擬空間以及虛擬主體與社會身份之間的分裂等角度來理解元宇宙,元宇宙一點也不“新”,只是數(shù)字社會的加強版。不過,從技術(shù)革新的角度看,元宇宙又是一種“新技術(shù)”所帶來的“質(zhì)變”,這體現(xiàn)在三個方面,一是虛擬現(xiàn)實設(shè)備所制造的神經(jīng)、身體幻象帶來更真實的沉浸感;二是人工智能使得機器設(shè)備更加智能化,人文、社會等領(lǐng)域出現(xiàn)越來越多人工智能應(yīng)用;三是生物基因技術(shù)更加成熟,人機融合等賽博格現(xiàn)象變得更為日常?;诖?,人們對元宇宙也有三重的擔憂。
第一,喪失主體感。元宇宙的未來體驗經(jīng)常被類比為網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家進入游戲空間帶來雙重主體體驗:一是高度自主化的主體,可以扮演不同的角色,可以選擇不同的“劇情”,如同進入“自由自在”的極樂世界;二是“牽線木偶”般的被動主體,網(wǎng)絡(luò)游戲里的所有選擇都是在既定游戲規(guī)則下的可能性,游戲代碼和后臺數(shù)據(jù)如同上帝之手一樣,使得主體變成了結(jié)構(gòu)主義視野下的喪失主體性的主體,或者說是被意識形態(tài)先在臣服的主體。元宇宙讓人們更形象地感受到這樣兩種分裂的主體狀態(tài),自主化的主體幻覺與被系統(tǒng)、算法派定了特定位置的主體。
第二,喪失真實感。相比文字、美術(shù)、電影、電視所呈現(xiàn)的真實幻覺,元宇宙式的虛擬空間更容易“以假亂真”,如同錢學(xué)森用“靈境”來翻譯虛擬現(xiàn)實,這是分不清莊周夢蝶、還是蝶夢莊周的世界;還如2011年以來英國Mini系列劇《黑鏡子》中很多關(guān)于未來社會的黑科技,有一個是意識、精神和思想都能變成可以上傳和下載的數(shù)字信息,主體在云端將獲得永生。元宇宙進一步印證了柏拉圖的洞穴寓言,現(xiàn)實不復(fù)存在,自以為真的“現(xiàn)實”不過是墻上的“陰影”。
第三,喪失社會性。電腦界面、手機界面成為進入虛擬世界的“接口”,在虛擬世界中可以滿足人們的各種需求,即便口腹之欲,也可以通過外賣來解決,人們變成元宇宙公民,在現(xiàn)實世界中處于去社會化、去社交化的狀態(tài),這就使得元宇宙變成一種對現(xiàn)實社會的“替代”。元宇宙不只是讓人們陷入“娛樂至死”的“美麗新世界”,而是生活在具有數(shù)字社會性的云端社會,或者說元宇宙重構(gòu)了新的虛擬社會空間?,F(xiàn)代社會中既有的矛盾和問題,在元宇宙社會中也同樣存在,甚至被放大和強化。
如果換一個思路,與其批判元宇宙帶來主體感、真實感和社會性的消失,不如反思元宇宙所塑造的虛擬社會的社會性議題。在大多數(shù)關(guān)于未來數(shù)字社會、信息社會的科幻電影中,存在著一種有趣的“悖論”:一方面在這些電影中會盡情展示未來科技的發(fā)達和智能化,如機器人替代了大部分工作,甚至星際穿越、基因改造也變成現(xiàn)實;另一方面這種未來世界在政治形態(tài)和社會結(jié)構(gòu)上卻大部分是高度等級化的封建制、奴隸制和殖民制。這成為科幻電影《大都會》(1927)以來,到《阿凡達》(2009)、《饑餓游戲》(2012)、《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》(2019)、《沙丘》(2021)等科幻電影一以貫之的傳統(tǒng),也就是說人們能夠想象一個技術(shù)上無比發(fā)達的“元宇宙”,卻無法構(gòu)想在社會關(guān)系、政治形態(tài)上更進步、更平等和更自由的“新世界”。
在這個意義上,對于元宇宙的反思依然無法脫離其政治經(jīng)濟學(xué)的維度,技術(shù)所表征的生產(chǎn)力依然無法與生產(chǎn)關(guān)系的改造相脫離,否則元宇宙只是舊世界的“鏡花緣”,為在現(xiàn)實生活中無法獲得滿足的“欲望”提供一種想象性撫慰。
(作者系北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院研究員)