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中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

蝴蝶藍(lán)作家創(chuàng)作談:有趣,但并不只是游戲
來(lái)源:《青春》 | 許瀟菲  2023年03月08日08:58

在游戲與現(xiàn)實(shí)之間

前有《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》,后有《全職高手》,以電競(jìng)文大火的蝴蝶藍(lán),也順理成章地被貼上“游戲文大神”的標(biāo)簽。確實(shí),蝴蝶藍(lán)的成功和電子游戲密不可分。他本人是DNF(《地下城與勇士》)中“鬼劍士”職業(yè)的代言人。其小說(shuō)《獨(dú)闖天涯》打造了一款名叫“人在江湖”的武俠風(fēng)虛構(gòu)游戲;《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》塑造了一位在游戲中熱愛(ài)近戰(zhàn)的體育老師;《全職高手》虛構(gòu)了一個(gè)龐大的聯(lián)機(jī)游戲“榮耀”;《王者時(shí)刻》以“國(guó)民手游”《王者榮耀》為主要背景。這些小說(shuō)以出色的劇情、詼諧的語(yǔ)言、鮮活的人物,將游戲這個(gè)多媒體藝術(shù)與文學(xué)體裁融合得無(wú)比貼切。除此之外,小說(shuō)中那堅(jiān)持不懈的精神、團(tuán)結(jié)一心的品質(zhì)和人道主義情懷,更是拓延了電子游戲的審美邊界。

電子游戲的魅力在蝴蝶藍(lán)的筆下得到了盡情的展示,他的電競(jìng)作品也在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的發(fā)展歷程中留下了獨(dú)具特色的顯著章跡,這是毋庸置疑的。但是,蝴蝶藍(lán)小說(shuō)的內(nèi)涵和元素之豐富,遠(yuǎn)不能僅用“游戲”概括。更重要的,是作者有意識(shí)地從現(xiàn)實(shí)生活中汲取源源不斷的創(chuàng)意和養(yǎng)分,讓自己的作品能夠突破滯板的套路。以《全職高手》為例,小說(shuō)中的虛構(gòu)游戲“榮耀”,是以現(xiàn)實(shí)游戲《地下城與勇士》的職業(yè)設(shè)定為藍(lán)本,以《魔獸世界》等網(wǎng)游的組團(tuán)副本玩法為參照。小說(shuō)中每一場(chǎng)精彩刺激的“榮耀”電競(jìng)比賽,則綜合借鑒了現(xiàn)實(shí)生活中賽車、籃球等體育競(jìng)技的賽制和規(guī)則。這些現(xiàn)實(shí)元素經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工,成為小說(shuō)中虛構(gòu)游戲和故事劇情的堅(jiān)實(shí)土壤。這不僅讓作者自己“寫(xiě)起來(lái)更有底”,讓讀者閱讀時(shí)感到新奇又熟悉,也讓作品能夠充分發(fā)揮文字的媒介作用,在游戲和現(xiàn)實(shí)之間架起對(duì)話的橋梁。

除了在創(chuàng)作實(shí)踐中有意吸收利用各類現(xiàn)實(shí)元素,蝴蝶藍(lán)也在不斷叩問(wèn)著,游戲究竟能夠帶給自己什么,而讀者又能夠從游戲中體會(huì)到什么。從他的作品來(lái)看,這自我問(wèn)詰的答案就是,小說(shuō)和現(xiàn)實(shí)生活貼得越來(lái)越緊密,小說(shuō)的格局也不再桎梏于某款游戲的框架,而是跳出游戲本身,進(jìn)入到孕育游戲的存在環(huán)境和人物的日常生活中。從《獨(dú)闖天涯》,到《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》,再到《全職高手》《王者時(shí)刻》,從“武俠+網(wǎng)游”到“網(wǎng)游+現(xiàn)實(shí)”,作者在有意識(shí)地不斷增加主角的日?!皯虼a”。他將人物置入一個(gè)宏觀、動(dòng)態(tài)的社交網(wǎng)絡(luò)中,在電子游戲和現(xiàn)實(shí)社會(huì)這雙重空間內(nèi),對(duì)人物角色及其賽博替身進(jìn)行觀察和描寫(xiě)。因此蝴蝶藍(lán)的“有趣”,從根本上來(lái)看,正是來(lái)源于游戲與現(xiàn)實(shí)碰撞、糅合后產(chǎn)生的“第三種真實(shí)”的魅力。

幽默,是一貫的精神

“故事好看是最起碼的”,蝴蝶藍(lán)在訪談中如是說(shuō)道。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)而言,“好看”即包含著最基礎(chǔ)、卻也是最有難度的實(shí)操概念。這意味著作家需要同時(shí)掌握對(duì)情節(jié)完整性的把控、對(duì)敘事節(jié)奏的調(diào)度、對(duì)通俗語(yǔ)言的運(yùn)用等寫(xiě)作技巧,從而達(dá)到奇峰迭起、引人目睛、既俗且通的藝術(shù)效果。

對(duì)于蝴蝶藍(lán)的作品而言,它的“好看”最直觀地體現(xiàn)在其幽默風(fēng)趣的行文風(fēng)格、詼諧輕松的寫(xiě)作基調(diào)中。作為構(gòu)成文學(xué)作品的基礎(chǔ)單元,其小說(shuō)的語(yǔ)言首先就平實(shí)輕快,讀來(lái)令人忍俊不禁。譬如《天醒之路》中描寫(xiě)莫林準(zhǔn)備刺殺路平的一段話:“窗口較高,屋內(nèi)情況莫林之前就做過(guò)確認(rèn),沒(méi)再多看,雙手扒住窗臺(tái),就用力向上攀去,專業(yè)的刺客氣場(chǎng),就在接下來(lái)?yè)p失殆盡了?!?,過(guò)來(lái)搭把手!’莫林叫道。兩次用力攀爬,最終卻都無(wú)力地滑了下來(lái),莫林只好向親友請(qǐng)求幫助”。蝴蝶藍(lán)小說(shuō)的敘事鋪排語(yǔ)言簡(jiǎn)單不累贅,人物對(duì)話口語(yǔ)化,這正恰合當(dāng)下“輕閱讀”的潮流。

其次是角色人設(shè)自有“萌點(diǎn)”,且這些“萌”屬性與日本的“御宅族”小說(shuō)及動(dòng)漫,有著非常明顯的承接和借鑒關(guān)系。譬如《全職高手》中黃少天的話癆、包子的天然呆;《天醒之路》中莫林的嘴欠、蘇唐的巨力;《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》中戰(zhàn)無(wú)傷的猥瑣、韓家公子的腹黑等等,不一而足。蝴蝶藍(lán)的幾乎每一部小說(shuō)中,都能找到數(shù)位承擔(dān)“氣氛組”重任的搞笑擔(dān)當(dāng)。他們?nèi)嗽O(shè)鮮明、情感充沛,時(shí)而與自己的基礎(chǔ)設(shè)定形成反差萌。這些人物穿插在緊張的戰(zhàn)斗或劇烈的沖突情節(jié)里,在各種“不合時(shí)宜”的場(chǎng)合插科打諢,有時(shí)風(fēng)頭甚至蓋過(guò)主角,效果顯著,也笑果頻出。

此外,作者創(chuàng)作的整體格調(diào)輕松卻不低俗、幽默但無(wú)意針砭,與彌漫在上個(gè)世紀(jì)傳統(tǒng)文學(xué)作品中的“黑色幽默”大為不同。蝴蝶藍(lán)作品中的幽默感,其核心是連接寫(xiě)作目的與實(shí)踐的游戲性。但值得注意的是,這種游戲性不僅源于游戲文中所涉及到的新媒介藝術(shù),更主要的是作者對(duì)游戲娛樂(lè)精神的適度發(fā)揮。在蝴蝶藍(lán)的小說(shuō)中,很少會(huì)有十惡不赦的反面人物,也很少涉及深層價(jià)值觀的討論?!毒W(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》中的葉小五處處給顧飛制造麻煩,為的卻是自己身為制作人對(duì)游戲平衡性的執(zhí)念;《全職高手》中的劉皓對(duì)葉修心懷嫉恨,是出于生活在大神光芒下的不甘,令人恨而又笑,笑后有嘆。

蝴蝶藍(lán)的幽默感在小說(shuō)中隨處可見(jiàn)、信手拈來(lái),幽默在此處已經(jīng)不僅是一種行文風(fēng)格,它更代表作者對(duì)新媒介語(yǔ)境的熟悉,對(duì)讀者心理的洞悉,以及對(duì)時(shí)代潮流藝術(shù)的化用。而所有這一切,正是基于作者對(duì)網(wǎng)文俗性的肯定和以詼諧入文的躬行,所以蝴蝶藍(lán)的故事“好看”,所以讀者也愛(ài)看。

向著無(wú)限可能進(jìn)發(fā)

當(dāng)我們談?wù)撈鹛茁返臅r(shí)候,我們?cè)谡務(wù)撌裁矗渴且环N藝術(shù)創(chuàng)作所必然面對(duì)的痼疾,亦或是某種文學(xué)母題的大眾化變體?對(duì)于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)而言,套路是久經(jīng)時(shí)間的淘漉、讀者挑剔的眼光和市場(chǎng)敏銳的摘選后所延續(xù)至今的寫(xiě)作范式,它在一定程度上降低了網(wǎng)文的創(chuàng)作門(mén)檻,也是培育各大類型文之“類型”的溫床。但是,不斷重復(fù)套路所制造的審美疲倦和創(chuàng)作瓶頸,實(shí)則是懸在每一位網(wǎng)文作者頭上的達(dá)摩克利斯之劍。只有保持新奇,找到創(chuàng)作的平衡點(diǎn),才能保證源源不斷的動(dòng)力。對(duì)于這點(diǎn),蝴蝶藍(lán)深有體會(huì)。

《全職高手》中的電競(jìng)比賽,是塑造人物形象、梳理角色關(guān)系、展示世界觀背景的重要橋段。由于精彩刺激且有條不紊,包括主角葉修在內(nèi)的眾多人物的高光時(shí)刻都在比賽中得以展示,因此至今為人所稱道。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《全職高手》中共有七十八場(chǎng)大大小小的比賽對(duì)決。然而正是這些不斷重復(fù)的一場(chǎng)場(chǎng)比賽,曾一度為蝴蝶藍(lán)的創(chuàng)作帶來(lái)困擾,幾乎窮盡新變之能事。在《全職高手》之后,蝴蝶藍(lán)很長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)有再寫(xiě)游戲文,雖然在《公主志》上有連載《網(wǎng)游之江湖任務(wù)行》,但這部小說(shuō)其實(shí)相對(duì)于“網(wǎng)游”而言,“江湖”的特征更為明顯。然后,蝴蝶藍(lán)又轉(zhuǎn)向之前沒(méi)有觸碰過(guò)的玄幻題材《天醒之路》,創(chuàng)新地設(shè)計(jì)出以“七魄”相互組合的異能修煉系統(tǒng)。加上早在2006年上架的都市文《星照不宣》,蝴蝶藍(lán)始終在不同的題材類別中切換、實(shí)驗(yàn),試圖找到一種創(chuàng)作的新鮮感。直到《王者時(shí)刻》,蝴蝶藍(lán)再次拾起游戲文,但這次,他換了一種方法寫(xiě)。在寫(xiě)作過(guò)程中,他會(huì)在“王者榮耀”里實(shí)際開(kāi)一局對(duì)戰(zhàn),去測(cè)試各個(gè)技能的傷害數(shù)據(jù)和人物移動(dòng)速度,再以此入文。這樣結(jié)合實(shí)際游戲操作的寫(xiě)作體驗(yàn)打開(kāi)了蝴蝶藍(lán)的創(chuàng)作思路,也讓他覺(jué)得格外有趣。

除了擁有離開(kāi)舒適圈,主動(dòng)求新求變的銳氣,蝴蝶藍(lán)還對(duì)作品的IP改編有著理智而包容的思考。他的作品潮流好玩,符合新一代青少年的閱讀口味,天然有著恰合市場(chǎng)導(dǎo)向下IP改編的特質(zhì)。他的《全職高手》被改編為爆款動(dòng)漫、漫畫(huà)和《巔峰榮耀》大電影;《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》被改編為漫畫(huà),在《颯漫畫(huà)》雜志上連載;《天醒之路》雖未完結(jié),卻也被演繹成電視劇,由熊梓淇等熱門(mén)演員領(lǐng)銜主演。換個(gè)角度來(lái)看,影視改編是消費(fèi)市場(chǎng)對(duì)網(wǎng)文作品的高度認(rèn)可,但部分刪減、變更也必然造成與原著的偏離,有時(shí)也令真愛(ài)粉難以接受。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,作為作者本人,蝴蝶藍(lán)并不排斥專業(yè)制作人士的改動(dòng),而是更關(guān)注改編后的最終效果。而我們能確定的是,無(wú)論最終效果如何,這些IP改編劇漫都共同構(gòu)成了蝴蝶藍(lán)創(chuàng)作的一部分,是科技之鏡對(duì)小說(shuō)文字的映照與反射。

通過(guò)對(duì)作品文學(xué)價(jià)值的確認(rèn),以及龐大的流量數(shù)據(jù)支撐,可以認(rèn)為,蝴蝶藍(lán)的作品及改編本身,在一定程度上就代表著這個(gè)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在媒介大語(yǔ)境下的無(wú)限可能。他以樂(lè)趣為重要寫(xiě)作動(dòng)力,在游戲與現(xiàn)實(shí)的雙重空間里,在眾多類型題材的嘗試和選擇中,為讀者提供許多兼具文學(xué)性和通俗性的有趣故事和精彩橋段,從而演繹出網(wǎng)文的瑰麗之姿和奇變之態(tài)。