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中國作家協(xié)會(huì)主管

沉浸式:戲劇的祝福還是詛咒? 
來源:北京日報(bào) | 賈力藶  2024年02月01日08:28

繁星戲劇村冬季推出的環(huán)境式演出《朱莉小姐》中,創(chuàng)作者借助新增加的角色(治安警察)之口,說出了一句帶有雙關(guān)又不乏現(xiàn)實(shí)聯(lián)想的話:“沉浸這個(gè)詞現(xiàn)在真是用爛了?!苯裉斓某两綉騽?,儼然已不再是一種新鮮事物,然而無論是換成新空間、新場景,是多類型復(fù)合、多場景疊加,或是多媒體應(yīng)用,哪些作品真的讓觀眾全身心投入,實(shí)現(xiàn)了深層的情感傳遞?當(dāng)戲劇與消費(fèi)同謀,除了為創(chuàng)作者開辟新賽道,激活新思維,又是否有創(chuàng)作者在保留新空間載體優(yōu)勢的同時(shí),敏銳地注入了時(shí)代精神內(nèi)涵?而習(xí)以為常的沉浸式又怎樣才能持續(xù)吸引觀眾的注意力?沉浸式演出層出不窮,這些問題也隨著新作品源源不斷。

從觀眾到玩家:比“讓觀眾動(dòng)起來”更重要的是“怎么動(dòng)”

自《不眠之夜》2016年在上海落地,《知音號(hào)》《幡靈迷境》《成都偷心》《青麓幽鳴》《NO.5魅影偵探》《法醫(yī)秦明——尸語者》《三體·引力之外》等本土沉浸式演出陸續(xù)開啟駐場模式?!恫幻咧埂分两褚牙塾?jì)演出超1800場,《尸語者》雖每場僅25至30名觀眾,但早在去年7月也已場次過千。上述被歸為沉浸式演出的劇目,通常著力于空間和觀演關(guān)系變革,希望觀眾在一個(gè)相對封閉的空間以及有限的時(shí)間內(nèi),自行選擇跟隨一個(gè)或一組角色,在不同場景中穿梭,通過觀察或?qū)υ捠占楣?jié)線索,在多感官互動(dòng)中形成獨(dú)一無二的觀劇體驗(yàn)。

無論是否有意融合了密室、劇本殺等跨界元素,這類演出試圖追求的都是一種近似觀眾玩游戲時(shí)的體驗(yàn),全心投入又身心愉悅。我們暫時(shí)不必深究戲劇與游戲豐富久遠(yuǎn)的關(guān)系,卻可以簡單討論下他們的異同。兩者從定義、創(chuàng)作、參與方式和表現(xiàn)形式上都存在諸多差異,但最明顯的,還在于游戲更多時(shí)候是私人體驗(yàn),不依賴觀眾存在,而戲劇往往意味著必不可少的觀演關(guān)系。就審美效果而言,游戲更依賴玩家交互和直觀的視聽刺激,戲劇則更重視編導(dǎo)的創(chuàng)意和演員的演繹,最終通過觀眾心智的參與共同實(shí)現(xiàn)。雖然體驗(yàn)各不相同,但兩者在吸引受眾、提供審美趣味上卻是共通的。

就今天的文化消費(fèi)需求而言,游戲以其刺激感官,可玩、交互的屬性,向戲劇藝術(shù)展示出了獨(dú)特的誘惑力挑戰(zhàn)。但好玩的游戲到底如何吸引受眾?又如何有效融合進(jìn)劇場觀演體驗(yàn)?至今對此最恰當(dāng)?shù)膯⒌?,仍然來自心理學(xué)家米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)提出的“心流理論”。要實(shí)現(xiàn)這種“一個(gè)人將全部精神力投入到某項(xiàng)活動(dòng)中而產(chǎn)生的一種極致愉悅的心理狀態(tài)”,往往還需更必要的條件,包括但不限于:明確的目標(biāo),集中的注意力,匹配的(任務(wù))難度,即時(shí)的反饋,自愿的投入,完整的時(shí)空和忘我的狀態(tài)等等。

這就決定了戲劇要想將游戲元素轉(zhuǎn)化為提升觀演體驗(yàn)的驅(qū)力,讓觀眾更容易產(chǎn)生持續(xù)性的、強(qiáng)烈并且愉悅的審美體驗(yàn),只是用心布置環(huán)境、裝飾氛圍,引導(dǎo)觀眾移動(dòng)、穿梭并不足夠,演出必須設(shè)計(jì)一套完整的策略和機(jī)制。在《引力之外》中,化身艦員的觀眾被分為5組,分別跟隨不同隊(duì)長完成各自的任務(wù)線索。作為IP設(shè)定扎實(shí)的作品,盡管目標(biāo)清晰,角色和情節(jié)合理,但任務(wù)挑戰(zhàn)難度不高、即時(shí)反饋不足,各個(gè)環(huán)節(jié)與最終任務(wù)缺乏深度關(guān)聯(lián)等,這些因素都可能導(dǎo)致觀眾游離于作品之外。

上述討論也部分解釋了為何懸疑主題、推理IP劇目更容易獲得觀眾好感。探案解密天然具有更加清晰的目標(biāo),從《法醫(yī)秦明》的改編到附加探長視角的《玩偶之家》重構(gòu),都吸引了不少推理迷的喜愛。但與此同時(shí),迎合時(shí)代熱點(diǎn)的解讀方式與視角,也讓這一類型的新空間演藝面臨更新的挑戰(zhàn)。

小空間里的觀演體驗(yàn)升級(jí):營造氛圍或技術(shù)革新?

對于沉浸式演出來說,觀演空間規(guī)模往往直接影響體驗(yàn)效果。換句話說,對于一個(gè)進(jìn)場就盡收眼底,或觀眾探索不超過5分鐘就了如指掌的場景,創(chuàng)作者就需要對空間、情節(jié)和機(jī)制進(jìn)行更加巧妙的設(shè)計(jì)。在當(dāng)前流行的小空間沉浸式體驗(yàn)中,有兩種主要思路:一是“環(huán)境式演出”,二是數(shù)字沉浸演藝。

“環(huán)境式演出”注重營造小規(guī)模、氛圍濃厚的主題式體驗(yàn)。這類演出經(jīng)常將空間精心布置成酒館、餐廳、賭場、理發(fā)館等特定場景,盡管演員數(shù)量不多,但他們通過唱跳、互動(dòng)以及美食等手段,為觀眾提供一個(gè)舒適且多感官交織的沉浸體驗(yàn)。需要強(qiáng)調(diào)的是,環(huán)境式演出并非為了取代餐廳、迪廳或是貴賓休息室,盡管提供個(gè)性化的現(xiàn)場體驗(yàn)已成為行業(yè)普遍追求,但在探索填補(bǔ)主題空白的同時(shí),仍要牢記,高質(zhì)量、耐推敲的內(nèi)容依然是王道。

趙淼導(dǎo)演、大麥“當(dāng)然有戲”制作出品的《9號(hào)秘事》,改編自BBC同名英劇,選取其中三個(gè)故事,設(shè)計(jì)三個(gè)不同的場景,其在觀演關(guān)系上的探索甚至同場觀看形式多樣化的嘗試,固然會(huì)形成賣點(diǎn),但其獲得觀眾好評(píng)的根本還在于作為內(nèi)容的故事本身,其結(jié)構(gòu)與反轉(zhuǎn)具有獨(dú)特的吸引力。

數(shù)字技術(shù)的變革,作為當(dāng)前打破觀眾對物理空間感知的有效方式,成為不斷提升沉浸感的重要媒介工具。愛奇藝去年打造的VR全感劇場《風(fēng)起洛陽》,進(jìn)一步融合戲劇、數(shù)字技術(shù)、游戲機(jī)制等元素,由真人演繹引入劇情、分配角色。其主體演出部分則是讓一組觀眾(2-8名)通過佩戴VR頭顯,在虛擬的洛陽城內(nèi)穿梭,輔以物理時(shí)空中水霧、陣風(fēng)、炎熱或輕微震動(dòng),讓觀眾在虛實(shí)結(jié)合中,盡可能全方位體驗(yàn)一次在洛陽城內(nèi)化身“不良人”戰(zhàn)勝春秋道的任務(wù)。而在現(xiàn)實(shí)時(shí)空中,觀眾只不過是在一個(gè)電影院大小的空間中反復(fù)穿梭移動(dòng)。

雖然目前還存在諸如玩家無法看到自己虛擬形象的手腳等細(xì)節(jié)遺憾,但這種虛實(shí)結(jié)合所帶來的、直接作用于人體感官的沉浸體驗(yàn),依然在諸多追求此類效果的作品中,展現(xiàn)出了自身的優(yōu)勢。值得注意的是,在迪士尼、環(huán)球影城等主題公園中,包括《翱翔·飛越地平線》《哈利·波特禁忌之旅》等帶有“虛擬飛行”體驗(yàn)的娛樂項(xiàng)目,通過視覺奇觀構(gòu)建想象世界、充分激發(fā)觀眾產(chǎn)生幻覺,其背后實(shí)際分享的是近似的機(jī)制,然而主題公園天然的娛樂休閑屬性和強(qiáng)大的資本支撐,讓戲劇創(chuàng)作在設(shè)計(jì)類似體驗(yàn)時(shí),拓寬了形態(tài),也由此可能面對更激烈的競爭環(huán)境。

若“萬物皆可沉浸”,想象力將安放何處?

一方面是多種因素加速推動(dòng),包括觀眾內(nèi)在審美需求的變化、年輕受眾的熱情追捧、各地文旅政策的扶持、同行成功的誘惑等等,不論是在劇場、商場打造新空間,或是基于舊有建筑(包括菜市場、舊使館、舊船廠等)改建新場景,本土沉浸式演出,已經(jīng)形成了自己的規(guī)模,并展現(xiàn)出持續(xù)發(fā)展的趨勢。

另一方面,在拓展受眾的同時(shí),戲劇也不可避免地陷入與實(shí)景劇本殺、密室逃脫、主題公園等多元娛樂的競爭之中。戲劇的休閑娛樂功能是可行并且重要的,但當(dāng)商業(yè)邏輯主導(dǎo)戲劇創(chuàng)作,將受眾的感知甚至本能作為開發(fā)資源,我們的思考,就不再只是還有哪些新主題、新類型,可以填補(bǔ)市場空缺,而更在于我們應(yīng)如何界定這些作品與戲劇藝術(shù)的關(guān)系,它們又能帶給觀眾怎樣獨(dú)特的劇場體驗(yàn)?

實(shí)際上,無論是物理時(shí)空的拓展,還是數(shù)字技術(shù)的迭代,這些都并非戲劇藝術(shù)自身的強(qiáng)項(xiàng),反而會(huì)將戲劇引向一個(gè)極易失去自身優(yōu)勢的處境。在一個(gè)萬物皆可沉浸的時(shí)代,沉浸所代表的不再只是一種生活方式,也是人類內(nèi)心對更加多元娛樂、更為全面感知的欲求表達(dá),而可預(yù)想的,數(shù)字技術(shù)也將越來越可以把我們所經(jīng)歷的現(xiàn)實(shí)、未來的想象變?yōu)樯砼R其境、可觸可感、可聞可食的周身要素。對于沉浸式演出來說,即便場景細(xì)節(jié)延伸至演出前后,擴(kuò)展到劇場內(nèi)外,觀眾五感被全面激活,我們對其更加長遠(yuǎn)的發(fā)展還是要追問:除了強(qiáng)化劇場娛人耳目的功能,是否還有新的可能?

一位擁有戲劇背景的游戲從業(yè)者艾比曾提出一個(gè)較為極端的看法——“電子游戲是戲劇的終極進(jìn)化形式”,是否還有其它答案?回到戲劇,回到戲劇自身本就帶有的游戲?qū)徝缹傩浴.?dāng)我們在追求游戲?qū)崿F(xiàn)交互、激活感官功能的同時(shí),是否忘記了戲劇最樸實(shí)有效、與觀眾共同游戲的工具:虛擬和假設(shè)。

當(dāng)我們努力拆除傳統(tǒng)劇場的舞臺(tái)和座椅,盡力為觀眾打造舒適、精致的觀演環(huán)境,用心將作品中從人物關(guān)系到劇情起伏,所有可轉(zhuǎn)化的要素,以更加直觀強(qiáng)烈甚至奇觀的形式推至觀眾面前,我們似乎忘記了,戲劇的本體魅力正在于,如何在一個(gè)相對規(guī)定、充滿假定色彩的情境中,盡可能激活觀眾的想象力。

鼓樓西劇場推出的《邊城》,雖也將沈從文筆下的湘西民俗,轉(zhuǎn)換成了劇場內(nèi)外的米酒、歌舞等詩意氛圍,但其更著力于演員通過充滿假設(shè)、虛擬的手法,用臺(tái)詞、肢體和音樂與觀眾共同完成一場演出。觀眾環(huán)繞的舞臺(tái)上,幾股垂下的繩子擰成了翠翠的家、順順家的吊腳樓,兩人高高舉起一根繩子,撐起個(gè)圓,腳步前后挪移,就成了游走的渡船,穿梭于觀眾共同搭建的河岸之間。

中間劇場科技藝術(shù)節(jié)推出的新作《真空跳躍》,改編自本土同名科幻小說,駐場于西二旗科技園區(qū)的元?jiǎng)恿HOW,這一地理位置本身,賦予了這個(gè)戲在拓展不同類型觀眾方面的獨(dú)特意義。就作品本身而言,其為原作太空鬧劇注入現(xiàn)實(shí)打工人情感宣泄的改編思路,孕育著一種新空間與現(xiàn)實(shí)生活互動(dòng)的可能。

比利時(shí)OG劇團(tuán)(Ontroerend Goed)的作品則給出了另一種思路。去年年初落地上海文化廣場的《一個(gè)人的微笑》,作品演出時(shí)長僅30分鐘,沒有技術(shù)革新,甚至沒有劇情,卻實(shí)現(xiàn)了一種沒有此時(shí)此刻的“觀眾”,這場演出就無法實(shí)現(xiàn)的個(gè)性化沉浸體驗(yàn)。創(chuàng)作者將觀眾看戲最必不可少的身體媒介“眼睛”蒙住,反而讓觀眾通過其他感知器官去體驗(yàn)“在場”。通過巧妙營造的幻覺,以及最后對幻覺生成機(jī)制的暴露,讓觀眾體驗(yàn)過程,并同時(shí)思考過程中的自己。

當(dāng)戲劇跳出“鏡框式”的束縛,看似擁有了更多自由的藝術(shù)形態(tài),而真正屬于戲劇不可替代的表達(dá)又是什么呢?目前可以確定的答案至少有三個(gè):一是當(dāng)人類的生活越發(fā)依賴數(shù)字媒介,劇場反而會(huì)成為人們重新感知身體、覺察自身的特別場所;二是在一個(gè)完全可能“離身”的未來賽博社交時(shí)代,戲劇或許會(huì)成為人與人交流的想象烏托邦;第三則更關(guān)乎戲劇藝術(shù)本體,刨除所有外在因素,即使是在時(shí)空有限、技術(shù)手法不足的條件下,戲劇依然可以憑借自身的魅力,帶給觀眾難忘的沉浸式體驗(yàn)。

(作者單位:北京第二外國語學(xué)院)