智斗益智綜藝“卷”出新高度
繼2016年《明星大偵探》面世以來,以推理、懸疑為敘事主線的“謎綜”成為熱詞。益智類綜藝由此不斷進(jìn)階,創(chuàng)新概念,拓展垂類。博弈、解謎、闖關(guān)、桌游……多元賽道精品迭出,腦力比拼并不止于“嘗鮮”。當(dāng)“沉浸式體驗(yàn)”“平行宇宙”“人性實(shí)驗(yàn)”等概念成為綜藝賣點(diǎn),“燒腦”體驗(yàn)卷出新高度,你的心眼子還夠用嗎?
游戲闖關(guān)異次元
日前,由晏吉團(tuán)隊(duì)全新打造的智斗綜藝《魔方新世界》上線。在由實(shí)景搭建而成的魔方異次元里,何炅、周筆暢、王櫟鑫、魏大勛、吳昕、蔡文靜等18位明星玩家將作為闖關(guān)者,進(jìn)入神秘未知的六大游戲空間,全方位展開“沉浸式”腦力比拼。
智斗綜藝類型逐漸多元,各垂類賽道競(jìng)爭(zhēng)白熱化?!盁X”不再是唯一指標(biāo),創(chuàng)新概念成為致勝法寶。號(hào)稱“綜藝新物種”的《魔方新世界》試圖以“游戲感”為全新切入點(diǎn),將博弈、推理、闖關(guān)等熱門元素交織融合,打造一檔觀眾“代入感”滿滿的實(shí)境綜藝。然而,《魔方新世界》并非首檔主打“游戲”賣點(diǎn)的明星智斗類綜藝。2022年,以“元宇宙”為創(chuàng)制概念的博弈真人秀《登陸圓魚洲》正式推出,白敬亭、李誕、林墨、王濛、楊超越、張子賢等人作為固定玩家加盟。多重宇宙設(shè)計(jì)下,玩家們?cè)谔摂M世界與觀眾一同互動(dòng)體驗(yàn)。節(jié)目組“一天內(nèi)拆掉一棟房子”的制作效率,讓設(shè)定實(shí)景化成為可能,也讓《登陸圓魚洲》成為“無限流”綜藝的先行者之一。
正在熱播的明星冒險(xiǎn)綜藝《盒子里的貓》,同樣將“異次元闖關(guān)”作為節(jié)目創(chuàng)制概念。不同盒子象征著截然不同的異次元空間,明星參與者將進(jìn)入盒子依次體驗(yàn)。每個(gè)參與者都擁有九條初始生命。生命一旦耗盡,參與者也將被淘汰。殘酷嚴(yán)苛的闖關(guān)規(guī)則趣味性十足。游戲過程中,節(jié)目組不時(shí)放入第一人稱鏡頭,反復(fù)強(qiáng)調(diào)觀眾的“玩家”身份,打造沉浸式冒險(xiǎn)體驗(yàn)。身處未知的異世界,故事懸念和玩家自由度都將成為節(jié)目看點(diǎn)。然而,為了降低難度,《盒子里的貓》并未設(shè)置過高門檻,看似艱巨的通關(guān)任務(wù)總是被輕易達(dá)成。九條命的初始設(shè)置并未帶來綜藝“爆點(diǎn)”,反而成為“過家家”式恐嚇。如何平衡“燒腦”和趣味,成為闖關(guān)類綜藝的難題。
角色扮演式推理
作為開創(chuàng)“謎綜”賽道的先行者,推理式綜藝擁有一批忠實(shí)的節(jié)目粉絲?!睹餍谴髠商健贰堕_始推理吧》《萌探探探案》等節(jié)目均以打造IP為目標(biāo),推出N代衍生。隨著元宇宙概念的火爆,推理綜藝也不局限于抗辯式劇本殺,沉浸式角色扮演成為趨勢(shì)。從制作簡(jiǎn)易的推理圓桌到實(shí)景搭建的豪華建筑,《明星大偵探》九季的變化直接見證了推理節(jié)目的發(fā)展。由“小而精”到“大而美”,節(jié)目?jī)?nèi)容不斷擴(kuò)展延伸,播出時(shí)長(zhǎng)也隨之變化。原本一期一案的快節(jié)奏式演繹逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)椤吧现邢隆钡亩虅∈讲コ?。?jié)目涉及話題也不再局限于獵奇性十足的兇案,校園霸凌、養(yǎng)老危機(jī)、環(huán)境保護(hù)等社會(huì)議題均被納入選材。內(nèi)涵豐富、意義深厚的劇本為推理節(jié)目打下扎實(shí)基礎(chǔ),一場(chǎng)偵探迷的狂歡,轉(zhuǎn)變?yōu)榭晒V大觀眾深入探討的人性之辯。作為一枚特殊的社會(huì)切片,推理綜藝折射出娛樂與普法結(jié)合的“益智”華彩。
日前熱播的綜藝《女子推理社》不同于普通的劇本殺,單期解謎、長(zhǎng)線劇情的綜藝敘事讓它別具一格。在接到匿名求救信息后,由戚薇、張雨綺、李一桐、李雪琴、田曦薇、張藝凡組成的“好好好推理社”沉浸式入職案發(fā)公司。在長(zhǎng)達(dá)12期的全景體驗(yàn)中,節(jié)目組真實(shí)再現(xiàn)職場(chǎng)環(huán)境,各玩家必須在日常任務(wù)中自主觸發(fā)劇情,逐步解鎖真相。一個(gè)案件緊接一個(gè)案件的緊湊感讓節(jié)目在動(dòng)態(tài)變化中保持新鮮感,直至最終完結(jié),玩家方能破解全部真相。一切故事早有鋪墊,而各個(gè)案件之間千絲萬縷的聯(lián)系更是別有深意。完整故事鏈條的背后,是節(jié)目組耗資巨大的大膽嘗試。置身推理宇宙,真人扮演NPC(非玩家控制角色)、建筑實(shí)景化、設(shè)計(jì)嚴(yán)密的敘事邏輯,為觀眾帶來別樣的異時(shí)空體驗(yàn),法、理、情的謎團(tuán)逐漸明晰。
博弈競(jìng)技新空間
隨著益智綜藝的全方位發(fā)展,高能素人間的腦力對(duì)決同樣值得注目。以《一站到底》《漢字英雄》《最強(qiáng)大腦》為代表的室內(nèi)答題式競(jìng)技不再流行,世界觀完善的沉浸式博弈正處風(fēng)口。競(jìng)爭(zhēng)和合作,隊(duì)友和對(duì)手,人性博弈間局勢(shì)快速轉(zhuǎn)換。針尖對(duì)麥芒的正面對(duì)決總能碰撞出不一樣的花火。韓國(guó)老牌綜藝《游戲的法則》《血之游戲》看似以智斗為名,實(shí)則借用殘忍的生存規(guī)則催生精彩的心理攻防戰(zhàn)。美國(guó)經(jīng)典真人秀《老大哥》在智力博弈的框架下,上演一出真實(shí)極致的人性實(shí)驗(yàn)。借鑒老牌智斗IP,國(guó)內(nèi)推出的《超機(jī)智青年大會(huì)》《森林進(jìn)化論》《決勝21天》等人性社交類博弈,同樣強(qiáng)調(diào)選手間不可回避的利益糾葛,力求展現(xiàn)苛刻環(huán)境下不同人的不同選擇,借此開展包括社交能力、觀察能力在內(nèi)的智性考驗(yàn)。
其中,《超機(jī)智青年大會(huì)》召集15位各行業(yè)青年進(jìn)行沉浸式比拼,打造多維競(jìng)技場(chǎng)。選手們?nèi)烊胱 皺C(jī)智之城”,他們?cè)谏钪杏|發(fā)的任何事件都可能與競(jìng)技相關(guān)。全身心式對(duì)決不僅是對(duì)智力的考驗(yàn),更是心理的博弈。選手石明鑫在游戲?qū)Q中借用威懾展開心理攻勢(shì),擁有出色領(lǐng)導(dǎo)力,最終博得“年度超機(jī)智青年”稱號(hào)。而其他選手同樣各有優(yōu)勢(shì),多方博弈間策略對(duì)撞,上演無數(shù)高光時(shí)刻?!渡诌M(jìn)化論》打造立體博弈空間,由節(jié)目組首創(chuàng)的桌游帶來全新“燒腦”體驗(yàn)。經(jīng)歷“森林之戰(zhàn)”“決戰(zhàn)農(nóng)場(chǎng)”“領(lǐng)地之爭(zhēng)”“貓鼠大戰(zhàn)”四大考驗(yàn),參賽選手各顯神通,不斷探索博弈奧秘,學(xué)會(huì)制衡之道。博弈節(jié)目的火爆也帶動(dòng)了線下卡牌游戲熱潮,《森林進(jìn)化論》原創(chuàng)同名桌游成為青年社交新選擇。